Ich würde eher sagen, wir müssen von eine strikten Rollenverteilung wie oftmals gefordert lösen und hin zu einer Verteilung der Aufgaben nach Zonen wechseln. Das ganze aber natürlich auch in Respektive zu den vorhandenen Spielern betrachten.
Wir können keinen tiefliegenden Spielmacher bekommen, da zu teuer.
Den Ansatz eines zentralen Mittelfeldes bestehend aus 3 Spielern, finde ich in anbetracht unserer Spieler als folgerichtig.
Wobei wir aber damit leben müssen, dass die Schwächen der verfügbaren Spieler von den anderen ausgeglichen werden müssen.
Wir werden keinen Spieler bekommen, der die Anforderungen erfüllt! Aber wir können durchaus 3 Spieler bekommen deren Stärken die Schwächen des jeweils anderen aufhebt und insgesamt die Stärken des Kollektivs herausarbeitet.
Wir können keinen tiefliegenden Spielmacher bekommen, da zu teuer.
Den Ansatz eines zentralen Mittelfeldes bestehend aus 3 Spielern, finde ich in anbetracht unserer Spieler als folgerichtig.
Wobei wir aber damit leben müssen, dass die Schwächen der verfügbaren Spieler von den anderen ausgeglichen werden müssen.
Wir werden keinen Spieler bekommen, der die Anforderungen erfüllt! Aber wir können durchaus 3 Spieler bekommen deren Stärken die Schwächen des jeweils anderen aufhebt und insgesamt die Stärken des Kollektivs herausarbeitet.


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