Hallo ihr Lieben!
Um die Spielregeln festzulegen, gibts hierfür jetzt den Diskussionthread.
Wer-Fan-Der hatte ja schon ein Pad erstellt, doch ich denke, hier im thread kann man es besser diskutieren.
Ich habe versucht die Zeitreisemafiaregeln in die bestehenden zu integrieren, was dabei rausgekommen ist folgt unten
Es sei nochmal betont: Das folgende ist eine Diskussionigrundlage, die am Ende auch völlig anders aussehen kann. Vl kommen wir ja zu einer spannenden Lösung
Eine Anmerkung noch: Rollen, die im Pad von Wer-Fan-Der nicht aufgelistet waren (Polizist, Hacker, Schleuser usw.) habe ich erstmal grau gemacht, da ich nicht wusste, ob und wie man sie in Zeitreisemafia gebrauchen/integrieren kann, auch das können wir diskutieren
So, Entwurf ist zum Abschuss freigegeben

Spielidee
Spielablauf
Spielende
Verhaltensregeln
Spielrollen der Bürger
Spielrollen der Mafia
Weitere Spielelemente
Um die Spielregeln festzulegen, gibts hierfür jetzt den Diskussionthread.
Wer-Fan-Der hatte ja schon ein Pad erstellt, doch ich denke, hier im thread kann man es besser diskutieren.
Ich habe versucht die Zeitreisemafiaregeln in die bestehenden zu integrieren, was dabei rausgekommen ist folgt unten

Es sei nochmal betont: Das folgende ist eine Diskussionigrundlage, die am Ende auch völlig anders aussehen kann. Vl kommen wir ja zu einer spannenden Lösung

Eine Anmerkung noch: Rollen, die im Pad von Wer-Fan-Der nicht aufgelistet waren (Polizist, Hacker, Schleuser usw.) habe ich erstmal grau gemacht, da ich nicht wusste, ob und wie man sie in Zeitreisemafia gebrauchen/integrieren kann, auch das können wir diskutieren

So, Entwurf ist zum Abschuss freigegeben

Spielidee
Alle Mitspieler werden in zwei Parteien eingeteilt: Bürger und Mafia. Ziel des Spieles ist es, alle Mitglieder der anderen Partei zu eliminieren. Dazu wird jeden Tag unter allen Mitspielern abgestimmt, wer gelyncht wird. Außerdem kann die zahlenmäßig unterlegene Mafia jede Nacht einen Mord begehen.
Es kann jedes Forenmitglied teilnehmen. Dazu muss man sich vor Spielbeginn anmelden (einfach einen Beitrag in diesen Thread schreiben). Da dieses Spiel aber erheblich von der aktiven Teilnahme aller Mitspieler lebt, bitte überprüfen, ob dazu auch wirklich genug Zeit besteht.Wenn die Anmeldefrist abgelaufen ist, wird der Spielleiter jedem per Zufallsprinzip eine Rolle zuteilen. Sobald dies geschehen ist, geht das Spiel los!
Spielablauf
Der Tag und die Abstimmung
Jeden Tag findet unter allen Mitspielern eine Abstimmung statt, in der bestimmt wird, wer getötet wird. Dazu schreibt jeder Mitspieler dem Spielleiter eine PN mit dem Namen eines beliebigen Mitspielers. Wer nicht wählt und sich beim Spielleiter nicht abgemeldet hat, wählt automatisch sich selbst und erhält eine Verwarnung. Es ist gestattet, sich bei einer Abstimmung auch absichtlich zu enthalten, damit dies jedoch nicht überhand nimmt, erhält man dafür ebenso eine Verwarnung. Bei 3 Verwarnungen wird der User aus dem Spiel genommen. Bis zum Einsendeschluss darf die Wahl noch beliebig geändert werden. Derjenige mit den meisten Stimmen wird gelyncht, bei Gleichstand werden werden mehrere gelyncht! Die Wahlentscheidung jedes einzelnen Mitspielers wird hier im Thread veröffentlicht! Die Hinrichtung findet in der Regel um 20 Uhr statt.
Die Nacht und der Mafiamord
In der Nacht kann die Mafia einen Mitspieler ermorden. Dies kann sie in der Vergangenheit, Gegenwart oder Zukunft tun. Dazu schickt der Mafiaboss dem Spielleiter in jedem Falle eine Todesbotschaft, ggf. den Namen des sterbenden Bürgers, falls dieser nicht ersichtlich ist, und in welcher Nacht der Mord geschehen soll (Vergangenheit, Gegenwart, Zukunft). Die Todesbotschaft darf niemandem außer dem Spielleiter mitgeteilt werden (vorallem nicht dem Spion), um den Mafia-Status zu beweisen. Dieser gibt am Ende der Nacht im Thread bekannt, wen die Mafia tötete. Möchte die Mafia den Spion oder den geschützten Spieler ermorden, stirbt niemand.
Spielende
Die Bürger gewinnen, sobald alle Mafiosi tot sind. Die Mafia gewinnt, sobald alle Bürger tot sind. Es gewinnen immer alle Mitspieler der siegenden Partei, egal ob sie tot sind oder noch leben!
Verhaltensregeln
Kommunikation mit anderen Mitspielern
Mafia lebt davon, dass man sich mit anderen Spielern unterhält. Dies kann in diesem Thread, per PN, per Chat, per E-Mail, per Telefon, bei einem persönlichen Treffen oder auf beliebigem anderem Wege geschehen. Man kann z.B. Absprachen treffen, Verdächtigungen aussprechen, Gleichgesinnte finden, Strategien entwickeln, sich verteidigen, Mitspielern Fallen stellen und sie dann outen usw. Die Aufgabe der Bürger ist es, die Mafiosi zu ausfindig zu machen. Die Mafia versucht im Gegenzug die Bürger auszuschalten. Sie ist zwar zahlenmäßig unterlegen, dafür kennen sich die Mafiosi untereinander!
Der eigene Status
Es steht jedem Mitspieler frei, seinen Status im Thread preiszugeben und einen anderen Status als seinen eigenen vorzugeben. Gespräche mit dem Spielleiter dürfen, unabhängig vom Inhalt, nicht gepostet werden. Es ist alles verboten, was in der Lage ist, den eigenen Status zu beweisen. Insbesondere darf man seine Mitspieler nicht in das eigene Postfach schauen lassen, Screenshots anfertigen etc. Das Brechen einer dieser Regeln hat die Disqualifizierung des Mitspielers und ggf. das sofortige Ende der Runde zur Folge.
Tote Mitspieler
Wer getötet wurde, darf nicht mehr in den Spielverlauf eingreifen. Das Posten von ausdrücklich NICHT spielbeeinflussenden Kommentaren ist erlaubt. Jeder ist dazu angehalten vor jedem Beitrag 2x zu überlegen, ob er eventuell Hinweise geben könnte. Ein Mißachten der Regel kann den sofortigen Sieg der Gegenpartei oder zumindest eine Verwarnung für kommende Runden bedeuten!
Aussagen wie: "Ich habe da auch schon einen Verdacht!" oder "Ach, wenn ich doch nur sprechen könnte!" sind im Spielverlauf bereits hinweisgebend und NICHT zulässig.
Da tote Mitspieler durch Zeitreisen wiederbelebt und ins Spiel zurückkehen können, wird der Status des Mitspielers nach dem Tod nicht aufgedeckt. Ebenso darf der tote Mitspieler seinen Status AUF KEINEN FALL an lebende aber auch ebenfalls tote Spieler weitergeben. Tote Mitspieler beteiligen sich weiterhin an der Abstimmung zur Hinrichtung.
Alternative: Tote Mitspieler dürfen weiterhin Artikel schreiben.
PN-Formalität
Da "Mafia" fast ausschließlich über PNs zustande kommt, sind diese ein sehr wichtiges Spielelement - Mehr als 30 PNs pro Spieltag sind keine Seltenheit. Daher ist es wichtig, dass jede PN einen Betreff besitzt, der den Inhalt der Nachricht aufzeigt. Demnach müssen alle PNs mit den inhaltlichen Schlagworten versehen sein, die auf die Nachricht an sich zutreffend sind. Der Spielleiter kann PNs, die nicht präzise genug sind, missachten. Ebenso verfällt bei unzureichend betitelten PNs die Haftung für Schäden im Spielfluss, da das Risiko des Übersehens von wichtigen PNs damit steigt.
Inaktivitäts-Regel
Mafia lebt von Aktivität! Bei Nicht-Aktivität erhält man eine Verwarnung, bei drei Verwarnungen wird man automatisch aus dem Spiel genommen und disqualifiziert. Verwarnungen fallen an, wenn man nicht an der Bürgerhinrichtung teilnimmt und sich dabei nicht beim Spielleiter abgemeldet hat oder innerhalb von einem Tag und einer Nacht zu wenig spielrelevante Posts (nach dem Ermessen des Spielleiters) von sich gibt. Natürlich gilt dies nicht, wenn aus triftigen Gründen eine Aktivität für den Spieler gerade nicht möglich ist und dies vor der Anmeldung nicht abzusehen war. Der Spielleiter versucht einen disqualifizierten Spieler ggf. durch bisher Außenstehende oder bereits tote einfache Bürger zu ersetzen, was jedoch nur unter Auflagen möglich ist. Ist dies nicht möglich werden der Status und eventuelle Sonderrollen veröffentlicht. Sollten sich Inaktivitäts-Verwarnungen bei einem Spieler häufen, ist es möglich diesen temporär für einige Runden auszuschließen.
Schwüre, Versprechungen
Schwüre und Versprechungen können zwar getätigt werden, besitzen aber außerhalb des Spiels keine Gültigkeit.
Regelfragen
Evtl. Missgeschicke und Fehler seitens des Spielleiters sind zu akzeptieren. Gibt es regeltechnische Fragen, so kann sich jederzeit an den Spielleiter gewendet werden, der Inhalte von PN nicht veröffentlichen wird. Sollten Regeländerungen nötig werden, wird der Spielleiter diese vornehmen und im Thread nur bekannt geben, dass etwas geändert wurde. Dies bezieht sich auf etwaige Lücken im Regelwerk und nicht auf konkrete Neuerungen. Diese sollten im Anschluss an eine Runde diskutiert werden.
Es steht dennoch jedem frei auch im Thread Fragen zu stellen, wenn er damit seine Ideen preisgeben will. In diesem Fall bekommt der Spieler eine kurze öffentliche Antwort über die Auslegung der Regeln, jedoch keine Interpretation, die zuviele Hinweise geben könnte. Dass Mitspieler dann Ideen bekommen, nimmt der Spieler damit in Kauf.
Spielrollen der Bürger
X einfache Bürger
Die einfachen Bürger beteiligen sich am Spielgeschehen und stimmen bei der abendlichen Hinrichtung mit ab. Jeder Bürger darf an Tag 0 einen Schild in eine zukünftige Nacht schicken, in der er dann vor dem Mafiamord geschützt ist.
1 Detektiv
Der Detektiv kann jeden geraden Tag (ab Tag0) die Parteizugehörigkeit eines Mitspielers abfragen. Dazu schickt er dem Spielleiter bis 17:30 eine PN mit dem Namen des Mitspielers, den er abfragen möchte. Als Antwort bekommt er bis 19.00 Uhr: "XYZ ist Mafioso." oder "XYZ ist kein Mafioso." Der Detektiv darf jeden x-beliebig noch lebenden Spieler abfragen.
Die Abfrage kann in der Vergangenheit oder Gegenwart stattfinden. Er darf nur zu geraden Tagen zurückreisen, also dort, wo er abfragen durfte (Tag 0, 2, 4 usw.). Dem Detektiven stehen 10 L Treibstoff für Zeitreisen zur Verfügung.
1 Matchmaker
Der Matchmaker kann jeden ungeraden Tag (ab Tag1) die Parteizugehörigkeiten zweier noch lebender Mitspieler vergleichen lassen. Dies geschieht per PN bis 17:30 an den Spielleiter. Als Antwort bekommt bis 19.00 Uhr: "XYZ und ABC gehören zu verschiedenen Parteien." oder "XYZ und ABC gehören zur gleichen Partei." Der Matchmaker darf jeden x-beliebig lebenden Spieler abfragen, außer sich selbst.
Die Abfrage kann in der Vergangenheit oder Gegenwart stattfinden. Er darf nur zu ungeraden Tagen zurückreisen, also dort, wo er abfragen durfte (Tag 1, 3, 5 usw.). Dem Matchmaker stehen 10 L Treibstoff für Zeitreisen zur Verfügung.
1 Schutzengel
Der Schutzengel kann in jeder Nacht (ab Nacht0) einen Mitspieler (inkl. sich selbst) vor dem Mafia-Mord beschützen. Dazu schickt er dem Spielleiter bis spätestens 2Uhr nachts eine PN mit dem Namen des zu beschützten Mitspielers. Der Schutzengel darf nicht zweimal hintereinander die gleiche Person beschützen.
Der Schutzengel darf auch in die Vergangenheit und Zukunft reisen und dort Spieler schützen. Dazu stehen ihm 10 L Treibstoff für Zeitreisen zur Verfügung.
1 Coroner
Der Coroner erhält jede Nacht vom Spielleiter eine PN mit den Identitäten der getöteten Spieler (Hinrichtung und Mafiamord).
1 Medium
Erfährt die Gesinnung aller Toten.
1 Saboteur
Der Saboteur kann die Zeitmaschine eines beliebigen Spielers in der Vergangenheit oder Gegenwart sabotieren. Dazu schickt er dem Spielleiter bis 17:30 eine PN mit dem Namen des Spielers und dem Tag, an dem er sabotieren möchte. Die Aktion des sabotierten Spielers wird, egal ob sie für die Zukunft oder Vergangenheit geplant war, in der Gegenwart ausgeführt.
Spielrollen der Mafia
1 Mafiaboss
Nur der Mafiaboss kann die Todesbotschaft bis 2 Uhr nachts an den Spielleiter schicken. Er ist die Zentrale der Mafia, bei ihm laufen alle Fäden zusammen. Hat der Mafiaboss keine Zeit, um den Mafiamord in der entsprechenden Zeit abzuschicken, kann er sein Amt jedoch auch auf andere Mafiosi übertragen. Er wird von den anderen Mafiosi an Tag 0 gewählt und nicht vom Spielleiter zugeteilt. Dieser Mafiaboss muss dem Spielleiter noch am 0. Tag mitgeteilt werden.
Der Mafiaboss teilt dem Spielleiter mit, ob der Mord in der Vergangenheit, Gegenwart oder Zukunft stattfinden und ggf. in welcher Nacht der Mord geschehen soll. Dazu verfügt der Mafiaboss über 10 L Treibstoff, um die Morde in die Zukunft oder Vergangenheit legen zu können.
1 Spion
Der Spion gehört zur Mafia, er kennt jedoch die anderen Mafioso nicht und ist diesen auch nicht bekannt. Er erhält nach den Abfragen eine PN vom Spielleiter, in der erfährt wen MM/Detektiv/Mentalist und Prostituierte abgefragt haben und der Polizist verhaftet hat und erfährt auch, in welche Zeit Detektiv/Matchmaker zurückgereist sind und was sie dort erfahren haben. Er erfährt jedoch nicht den Status des Abgefragten, dies ist wichtig, falls der Spion die restlichen Mafiosi nicht kennt.). Wenn z.B. der Detektiv zu keiner Abfrage kommt (sei es z.B. weil er es vergessen hat oder geinsidert wurde), bekommt er keine Mitteilung. Wird der Spion geinsidert, hat das keine Auswirkungen. Der Terrorist kann ihn allerdings versehentlich mitsprengen.
max. 1 Rufmörder
Der Rufmörder kann jeden Tag (ab Tag0) einen Bürger in der Vergangenheit oder Gegenwart rufmorden. Fragt der Detektiv diesen Mitspieler ab oder vergleicht der Matchmaker diesen Spieler mit einem anderen, so erhalten Detektiv & Matchmaker ein gefälschtes Ergebnis. Bürger können somit ins Negative, Mitmafioso ins Positive gerufmordet werden. Auch der Mathematiker kann so getäuscht werden. Der Rufmörder schickt den Namen der rufgemordeten Person bis 17:30 per PN an den Spielleiter, damit gilt der Rufmord für 24h. Identische Rufmorde an aufeinanderfolgenden Tagen sind erlaubt. Für Rufmorde in der Vergangenheit erhält der Rufmörder 10 L Treibstoff für Zeitreisen.
max. 1 Terrorist
Der Terrorist kann in einer beliebigen Spielphase in der Vergangenheit oder Zukunft einen Selbstmord-Anschlag auf einen anderen Mitspieler verüben. Beide sind dann sofort tot.
Der Terrorist verübt den Anschlag zu einer beliebigen Zeit, indem er dies im Thread verkündet und anschließend sofort eine PN an den Spielleiter und an sein Opfer schickt. Ausnahme: 19:30-20:00 bleibt der Terrorist inaktiv.
Für einen Anschlag in der Vergangenheit erhält der Terrorist 5 L Treibstoff.
max. 1 Insider
Der Insider kann jeden Tag (ab Tag0) eine PN an den Spielleiter schicken, in der er eine beliebige Person in der Gegenwart oder Zukunft blockiert, in der Vergangenheit kann er nur den SE blockieren, da der Detektiv und der Matchmaker ihre Ergebnisse dann schon kennen. Die blockierte Person verliert ab 17.30 Uhr ihre Sonderrolle, sofern sie eine besitzt. Es darf auch die gleiche Person in Folge blockiert werden.
Für Zeitreisen erhält der Insider 10 L Treibstoff.
Weitere Spielelemente
Aufteilung
12-13 Teilnehmer
3 Mafioso: Rufmörder, Spion, Insider
Bürger: Detektiv, Matchmaker, Schutzengel
14-15 Teilnehmer
4 Mafioso: Rufmörder, Spion, Schleuser, Insider
Bürger: Detektiv, Matchmaker, Schutzengel, Nutte vs. Mathematiker vs. Mentalist
16-18 Teilnehmer
5 Mafioso: Rufmörder, Spion, Schleuser, Insider, Lügner, Voodoo-Puppe vs. Terrorist
Bürger: Detektiv, Matchmaker, Schutzengel, Nutte, Mathematiker vs. Polizist vs.Mentalist
Spielleitung
Tritt infolge von Zeitreisen eine Änderung der Zeitlinie ein, postet der Spielleiter die neue Zeitlinie.
Sollte durch Zeitreisen ein Paradoxon entstehen, wird diese annulliert.
Todesbotschaft
Um einen Mitspieler zu ermorden, muss die Mafia eine Todesbotschaft verfassen. Dies kann ein Text sein oder ein Link zu einer Bild-, Audio- oder Videodatei. Darin soll zu lesen/hören/sehen sein, wer ermordet wurde und wie der Mord durchgeführt wurde. Bitte seid sehr kreativ!
Testamente
Jeder Spieler kann ein oder mehrere Testamente an den Spielleiter senden, das nach seinem Tod veröffentlicht wird oder an eine oder mehrere ausgewählte Personen geschickt werden kann. Das Testament kann jederzeit verändert oder zurückgenommen werden. Testamente können auch Nachrichten enthalten, die die jeweilige Partei weiterbringen. Testamente nach dem Tod eines Spielers werden abgelehnt. Geister können nicht mehr sprechen, ansonsten kommt der Exorzist.
Treibstoff
Der Treibstoff wird für die Zeitmaschine benötigt, um in die Vergangenheit/Zukunft reisen zu können. Je größer die Zeitreise ist, desto mehr Treibstoff kostet sie. Es gilt: 1 Tag = 1 L.
Beispiel:
Spieler A verfügt über 10 L Treibstoff und reist von Tag 4 nach Tag 1 – kostet 3 L Treibstoff.
Jeder kann seinen Treibstoff einem beliebigen Spieler vererben! Am praktischen ist es, beim Spielleiter eine PN zu hinterlegen, wem man seinen Treibstoff vererbt, falls man getötet wird.
Zeitung
Jeder Spieler verfügt über zwei Pseudonyme, mit denen er in der Zeitung Artikel veröffentlichen kann. Pseudonyme dürfen vererbt werden.
Spieler, die tot waren und wiederbelebt wurden, dürfen Zeitungsartikel weiter schreiben/dürfen keine Artikel mehr weiterschreiben.
Die Zeitung erscheint am Morgen nach dem Mafiamord, um 17:30 Uhr und um 20 Uhr nach der Hinrichtung.
Abfrageergbnisse
Die Abfrageergebnisse gibt es bis spätestens 19.00 Uhr des selben Tages, die Ergebnisse für die Prostituierte und den Mentalisten können erst nach Bekanntgabe des Mordes der kommenden Nacht mitgeteilt werden. Der Spion erhält seine Mitteilung, wenn alle Abfrageergebnisse rausgegeben wurden. Der Spielleiter versucht diese Frist so gut es geht einzuhalten, ansonsten eben auf Ankündigung entsprechend später.
Deadline 17:30 für Matchmaker, Detektiv, Polizist, Prostituierte, Rufmörder, Insider, Voodoo-Puppe, Mentalist
Deadline 2:00 für Schutzengel, Mafiaboss, Schleuser
Der Rufmord, die Insideraktion und die Verhaftung gelten dann jeweils ab 17.30 Uhr bis 17.30 Uhr des nächsten Tages, also 24 Stunden.
Besonderheit diese Runde
Blogs, Zweitaccounts bei ICQ und E-Mailadressen sind nicht erlaubt.
Zeitungsartikel werden wieder veröffentlicht! Jedem stehen max. 2 Pseudonyme zur Verfügung
Ich, der Spielleiter, habe vom Budget, was mir zur Verfügung steht, einen weiteren Zeitungsjungen eingestellt. Diese Zeitung wird dann in der Zeit von 17.30 Uhr bis zur Hinrichtung um 20 Uhr ausgetragen und wird nur Berichte beinhalten, die vom Zeitpunkt der Bekanntgabe des Mordes vom Morgen bis 17.30 Uhr eingetroffen sind. Heißt im Klartext: Auch wenn die Zeitung um 19 Uhr veröffentlicht wird, werden Artikel von 18 Uhr nicht berücksichtigt, die werden erst um 20 Uhr preisgegeben.


Aber obs auch so wird. Können wir aber gerne mal probieren.