Mafia #35 - "Schnelle Runde"

So ihr Lieben,

es ist dieses mal wieder so weit - wir spielen mal wieder eine Runde Mafia. Die Gemueter sind noch erhitzt, die Wunden noch nicht ganz verheilt, und dennoch brennen sie auf eine Revanche. :cool:

Spielidee

Alle Mitspieler werden in zwei Parteien eingeteilt: Bürger und Mafia. Ziel des Spieles ist es, alle Mitglieder der anderen Partei zu eliminieren. Dazu wird jeden Tag unter allen Mitspielern abgestimmt, wer gelyncht wird. Außerdem kann die zahlenmäßig unterlegene Mafia jede Nacht einen Mord begehen.

Es kann jedes Forenmitglied teilnehmen. Dazu muss man sich vor Spielbeginn anmelden (einfach einen Beitrag in diesen Thread schreiben). Da dieses Spiel aber erheblich von der aktiven Teilnahme aller Mitspieler lebt, bitte überprüfen, ob dazu auch wirklich genug Zeit besteht. Wenn die Anmeldefrist abgelaufen ist, wird der Spielleiter jedem per Zufallsprinzip eine Rolle zuteilen. Sobald dies geschehen ist, geht das Spiel los!


Spielablauf

Der Tag und die Abstimmung

Jeden Tag findet unter allen Mitspielern eine Abstimmung statt, in der bestimmt wird, wer getötet wird. Dazu schreibt jeder Mitspieler dem Spielleiter eine PN mit dem Namen eines beliebigen Mitspielers. Wer nicht wählt und sich beim Spielleiter nicht abgemeldet hat, wählt automatisch sich selbst und erhält eine Verwarnung. Es ist gestattet, sich bei einer Abstimmung auch absichtlich zu enthalten, damit dies jedoch nicht überhand nimmt, erhält man dafür ebenso eine Verwarnung. Bei 2 Verwarnungen wird der Mitspieler aus dem Spiel genommen. Bis zum Einsendeschluss darf die Wahl noch beliebig geändert werden. Derjenige mit den meisten Stimmen wird gelyncht. Die Wahlentscheidung jedes einzelnen Mitspielers wird hier im Thread veröffentlicht! Die Hinrichtung findet in der Regel um 20 Uhr statt.

Die Nacht und der Mafiamord

In der Nacht kann die Mafia einen Mitspieler ermorden. Dazu schickt der Mafiaboss dem Spielleiter in jedem Falle eine Todesbotschaft und ggf. den Namen des sterbenden Bürgers falls dieser nicht ersichtlich ist. Die Todesbotschaft darf niemandem außer dem Spielleiter mitgeteilt werden (vorallem nicht dem Spion), um den Mafia-Status zu beweisen. Dieser gibt am Ende der Nacht im Thread bekannt, wen die Mafia tötete. Möchte die Mafia den Spion oder den geschützten Spieler ermorden, stirbt niemand.

Spielende

Die Bürger gewinnen, sobald alle Mafiosi tot sind. Die Mafia gewinnt, sobald es weniger Bürger als Mafiosi im Spiel gibt. Es gewinnen immer alle Mitspieler der siegenden Partei, egal ob sie tot sind oder noch leben!


Verhaltensregeln

Kommunikation mit anderen Mitspielern

Mafia lebt davon, dass man sich mit anderen Spielern unterhält. Dies kann in diesem Thread, per PN, per Chat, per E-Mail, per Telefon, bei einem persönlichen Treffen oder auf beliebigem anderem Wege geschehen. Man kann z.B. Absprachen treffen, Verdächtigungen aussprechen, Gleichgesinnte finden, Strategien entwickeln, sich verteidigen, Mitspielern Fallen stellen und sie dann outen usw. Die Aufgabe der Bürger ist es, die Mafiosi zu ausfindig zu machen. Die Mafia versucht im Gegenzug die Bürger auszuschalten. Sie ist zwar zahlenmäßig unterlegen, dafür kennen sich die Mafiosi untereinander!

Der eigene Status

Es steht jedem Mitspieler frei, seinen Status im Thread preiszugeben und einen anderen Status als seinen eigenen vorzugeben. Gespräche mit dem Spielleiter dürfen, unabhängig vom Inhalt, nicht gepostet werden. Es ist alles verboten, was in der Lage ist, den eigenen Status zu beweisen. Insbesondere darf man seine Mitspieler nicht in das eigene Postfach schauen lassen, Screenshots anfertigen etc. Das Brechen einer dieser Regeln hat die Disqualifizierung des Mitspielers und ggf. das sofortige Ende der Runde zur Folge.

Tote Mitspieler

Wer getötet wurde, darf nicht mehr in den Spielverlauf eingreifen. Das Posten von ausdrücklich NICHT spielbeeinflussenden Kommentaren ist erlaubt. Jeder ist dazu angehalten vor jedem Beitrag 2x zu überlegen, ob er eventuell Hinweise geben könnte. Ein Mißachten der Regel kann den sofortigen Sieg der Gegenpartei oder zumindest eine Verwarnung für kommende Runden bedeuten!
Aussagen wie: "Ich habe da auch schon einen Verdacht!" oder "Ach, wenn ich doch nur sprechen könnte!" sind im Spielverlauf bereits hinweisgebend und NICHT zulässig.

PN-Formalität

Da "Mafia" fast ausschließlich über PNs zustande kommt, sind diese ein sehr wichtiges Spielelement - Mehr als 30 PNs pro Spieltag sind keine Seltenheit. Daher ist es wichtig, dass jede PN einen Betreff besitzt, der den Inhalt der Nachricht aufzeigt. Demnach müssen alle PNs mit den inhaltlichen Schlagworten versehen sein, die auf die Nachricht an sich zutreffend sind. Der Spielleiter kann PNs, die nicht präzise genug sind, missachten. Ebenso verfällt bei unzureichend betitelten PNs die Haftung für Schäden im Spielfluss, da das Risiko des Übersehens von wichtigen PNs damit steigt.

Inaktivitäts-Regel

Mafia lebt von Aktivität! Bei Nicht-Aktivität erhält man eine Verwarnung, bei 2 Verwarnungen wird man automatisch aus dem Spiel genommen und disqualifiziert. Verwarnungen fallen an, wenn man nicht an der Bürgerhinrichtung teilnimmt und sich dabei nicht beim Spielleiter abgemeldet hat oder innerhalb von einem Tag und einer Nacht zu wenig spielrelevante Posts (nach dem Ermessen des Spielleiters) von sich gibt. Natürlich gilt dies nicht, wenn aus triftigen Gründen eine Aktivität für den Spieler gerade nicht möglich ist und dies vor der Anmeldung nicht abzusehen war. Der Spielleiter versucht einen disqualifizierten Spieler ggf. durch bisher Außenstehende oder bereits tote einfache Bürger zu ersetzen, was jedoch nur unter Auflagen möglich ist. Ist dies nicht möglich werden der Status und eventuelle Sonderrollen veröffentlicht. Sollten sich Inaktivitäts-Verwarnungen bei einem Spieler häufen, ist es möglich diesen temporär für einige Runden auszuschließen.

Schwüre, Versprechungen

Schwüre und Versprechungen können zwar getätigt werden, besitzen aber außerhalb des Spiels keine Gültigkeit.

Regelfragen

Evtl. Missgeschicke und Fehler seitens des Spielleiters sind zu akzeptieren. Gibt es regeltechnische Fragen, so kann sich jederzeit an den Spielleiter gewendet werden, der Inhalte von PN nicht veröffentlichen wird. Sollten Regeländerungen nötig werden, wird der Spielleiter diese vornehmen und im Thread nur bekannt geben, dass etwas geändert wurde. Dies bezieht sich auf etwaige Lücken im Regelwerk und nicht auf konkrete Neuerungen. Diese sollten im Anschluss an eine Runde diskutiert werden.
Es steht dennoch jedem frei auch im Thread Fragen zu stellen, wenn er damit seine Ideen preisgeben will. In diesem Fall bekommt der Spieler eine kurze öffentliche Antwort über die Auslegung der Regeln, jedoch keine Interpretation, die zuviele Hinweise geben könnte. dass Mitspieler dann Ideen bekommen, nimmt der Spieler damit in Kauf.


Spielrollen der Bürger

X einfache Bürger

Die einfachen Bürger beteiligen sich am Spielgeschehen und stimmen bei der abendlichen Hinrichtung mit ab.

Detektiv

Der Detektiv kann jeden geraden Tag(ab Tag0) die Parteizugehörigkeit eines Mitspielers abfragen. Dazu schickt er dem Spielleiter bis 17:30 eine PN mit dem Namen des Mitspielers, den er abfragen möchte. Als Antwort bekommt er bis 19.00 Uhr: "XYZ ist Mafioso." oder "XYZ ist Bürger." Der Detektiv darf jeden x-beliebig noch lebenden Spieler abfragen.

Matchmaker

Der Matchmaker kann jeden ungeraden Tag(ab Tag1) die Parteizugehörigkeiten zweier noch lebender Mitspieler vergleichen lassen. Dies geschieht per PN bis 17:30 an den Spielleiter. Als Antwort bekommt bis 19.00 Uhr: "XYZ und ABC gehören zu verschiedenen Parteien." oder "XYZ und ABC gehören zur gleichen Partei." Der Matchmaker darf jeden x-beliebig lebenden Spieler abfragen, außer sich selbst.

Schutzengel

Der Schutzengel kann in jeder Nacht (ab Nacht0) einen Mitspieler (inkl. sich selbst) vor dem Mafia-Mord beschützen. Dazu schickt er dem Spielleiter bis spätestens 2Uhr nachts eine PN mit dem Namen des zu beschützten Mitspielers. Der Schutzengel darf nicht zweimal hintereinander die gleiche Person beschützen.

Prostituierte

Die Prostituierte kann die Nacht mit einem ihrer heißen Mitspieler verbringen. Dabei merkt sie, wer durchschläft, oder nachtaktiv ist. Sie beginnt damit an Tag1. Heißt: Sie erfährt, ob der jeweilige Spieler während ihrer Aktionszeit von 24h eine Aktion vollzogen hat. Angezeigt werden somit logischerweise:
Schutzengel, Rufmörder, Insider, Detektiv, Matchmaker, Polizist, Hacker, Schleuser wenn diese ab 17:30 bis 17:30 eine Aktion hatten (hierbei gilt das Empfangen der Abfrageergebnisse für Detektiv etc. als Aktion)

Beispiel Detektiv:
Fragt die Prostituierte an Tag1 den Detektiv bis zur Deadline 17.30 Uhr ab, der aber an diesem Tag selber nicht an der Reihe ist, wird dieser Spieler als nicht aktiv angezeigt. Fragt sie ihn an Tag 2 ab wird er ihr als aktiv angezeigt, sofern er nicht vergessen hat, eine Abfrage abzugeben

Beispiel Hacker:
Er wird als aktiv angezeigt, wenn er in der Abstimmung nach Abfrage durch die Prostituierte hackt.

Nicht aktiv sind: Spion, Terrorist, Mathematiker, Voodoo-Puppe, Lügner

Der Mafiaboss ist keine eigenständige SR. Für ihn gilt Aktivität nach seiner SR wie oben beschrieben auch wenn er der letzte Mafioso ist.
Die Prostituierte kann jeden x-beliebig noch lebenden Spieler abfragen.
Ihr Ergebnis erfährt sie zum Ende der Nacht.

Mathematiker

Der Mathematiker kann zu einem beliebigen Zeitpunkt, frühestens jedoch ab 17:30 an Tag1, 3-5 Spieler benennen. Der Spielleiter verrät, wieviele davon zur Mafia gehören, Rufmord inklusive. Entscheidend ist die PN an den Spielleiter, ab wann die Abfrage gültig ist. Dabei ist es unerheblich, wann der Spielleiter erst wieder zur Verfügung steht, um das Ergebnis zu posten. Mit PN-Abgabe, stirbt der Mathematiker schon inoffiziell. Beteiligt er sich danach noch weiter am Spiel, verschiebt sich die Rechtskraft der Abfrage entsprechend der Zeitangabe des betreffenden Posts. Wenn er die Klappe einfach so lange nicht halten kann, dass der Insider jemand neues bestimmen kann, den er außer Funktion setzt, und den Mathematiker auswählt, ist seine Abfrage unwirksam, sein Tod jedoch nicht. Sollte der Mathematiker im normalen Spielverlauf geinsidert werden, wird er hierüber vom Spielleiter informiert, damit er sich nicht unnötig im Thread outet.

Die Bürgermeisterwahl

Die Bürger wählen am 0. Tag ihren Bürgermeister, der jedoch jederzeit durch Revolution gestürzt werden kann. Stirbt der BM, ernennt er einen Nachfolger. Der BM hat 1Stimme bei der Hinrichtung. Sollte es damit zu Gleichstand kommen, gibt es eine Frist bis 22 Uhr, in der der BM entscheiden muss, wer nun hingerichtet wird. Wenn der BM nicht online ist, gilt seine bisherige Stimme bei Ablauf der Frist.

Die Revolution

Wenn mehr als 50% der Bürger dem Spielleiter eine PN schicken, dass sie revolutionieren wollen, wird der ehemalige Bürgermeister mit Fackeln und Heugabeln von einem wütenden Mob aus der Stadt gejagt.
Die Revolution kann durch einen x-beliebigen Spieler im Thread öffentlich ausgerufen werden. Zusätzlich schickt er eine PN an den Spielleiter mit dem Namen des neuen BM. Wenn dann innerhalb der nächsten 24 h mehr als 50% der Spieler ebenfalls durch eine PN an den Spielleiter revolutioniert haben, ist sie rechtskräftig. In jeder PN muss der Name des neuen Wunschkandidaten stehen.
Sobald genug Mitspieler revolutioniert haben, ist due Revolution erfolgreich beendet. Neuer BM wird der Spieler, den sich die meisten als neuen Kandidaten gewuenscht haben.
Sollte es einen Gleichstand geben, dann entscheidet die naechste Stimme.
Beispiel: 13 Mitspieler, 7 haben revolutioniert. 3 Stimmen fuer X, 3 Stimmen fuer Y und eine Stimme fuer Z - dann entscheidet die 8. Pn, die X als Wunschkandidaten nennt und X ist somit der neue Amtsinhaber.
Der neue Buergermeister ist im Amt, wenn die SL das Ergebnis der Wahl und die Stimmenabgabe veröffentlicht hat.
Sterben in dieser Zeit Mitspieler, sind deren Stimmen und deren Existenz nicht mehr zu berücksichtigen. Sind Mitspieler oder der Spielleiter nicht online, ist dies unerheblich.
Der Hacker kann bei der Revolution den Wunschkandidaten eines beliebigen Mitspielers hacken, wenn er es tut, bevor das Ergebnis im Thread verkuendet wird. Hackt er einen Mitspieler, der nicht oder zu spaet revolutioniert hat, hat sein Hack keine Auswirkung und er wird der Nutte auch nicht als aktiv angezeigt (es sei denn er ist bei der Hinrichtung aktiv)


Spielrollen der Mafia

Mafiaboss

An sich hat der Mafiaboss keine speziellen Fähigkeiten - doch nur er kann die Todesbotschaft bis 2Uhr nachts an den Spielleiter schicken. Er ist die Zentrale der Mafia, bei ihm laufen alle Fäden zusammen. Hat der Mafiaboss keine Zeit, um den Mafiamord in der entsprechenden Zeit abzuschicken, kann er sein Amt jedoch auch auf andere Mafiosi übertragen. Er wird von den anderen Mafiosi an Tag 0 gewählt und nicht vom Spielleiter zugeteilt. Dieser Mafiaboss muss dem Spielleiter noch am 0. Tag mitgeteilt werden.

Spion

Der Spion gehört zur Mafia, er kennt jedoch die anderen Mafioso nicht und ist diesen auch nicht bekannt. Er erhält nach den Abfragen eine PN vom Spielleiter, in der er erfährt wen MM/Detektiv/Mentalist und Prostituierte abgefragt haben und der Polizist verhaftet hat. Er erfährt jedoch nicht den Status des Abgefragten, dies ist wichtig, falls der Spion die restlichen Mafiosi nicht kennt.). Wenn z.B. der Detektiv zu keiner Abfrage kommt (sei es z.B. weil er es vergessen hat oder geinsidert wurde), bekommt er keine Mitteilung. Wird der Spion geinsidert, hat das keine Auswirkungen. Der Terrorist kann ihn allerdings versehentlich mitsprengen.

Rufmörder

Der Rufmörder kann jeden Tag(ab Tag0) einen Bürger rufmorden. Fragt der Detektiv diesen Mitspieler ab oder vergleicht der Matchmaker diesen Spieler mit einem anderen, so erhalten Detektiv & Matchmaker ein gefälschtes Ergebnis. Bürger können somit ins Negative, Mitmafioso ins Positive gerufmordet werden. Auch der Mahematiker kann so getäuscht werden. Der Rufmörder schickt den Namen der rufgemordeten Person bis 17:30 per PN an den Spielleiter, damit gilt der Rufmord für 24h. Identische Rufmorde an aufeinanderfolgenden Tagen sind erlaubt.

Insider

Der Insider kann jeden Tag(ab Tag0) eine PN an den Spielleiter schicken, in der er eine beliebige Person blockiert. Diese Person verliert ab 17.30 Uhr ihre Sonderrolle, sofern sie eine besitzt. Es darf auch die gleiche Person in Folge blockiert werden.

Voodoo-Puppe

Jeden Tag bestimmt die Voodoo-Puppe 1 Spieler, den dasselbe Schicksal ereilt wie ihr. Beide sterben zusammen, werden zusammen gerufmordet, geschützt, etc...
Abfragen gelten nur für einen. Die Voodoo-Puppe funktioniert in beide Richtungen, heißt: Stirbt der verzauberte Spieler, stirbt auch die Voodoo-Puppe. Anders herum genauso. Verzaubert werden darf auch die gleiche Person in Folge.

Hacker

Der Hacker hat bei jeder Abstimmung, sei es die BM-Wahl oder die Hinrichtung, die Möglichkeit, die Stimme eines Mitspielers zu manipulieren und beliebig abzuändern. Er schickt dem Spielleiter dafür eine PN, welcher Spieler für wen gehackt wird und wen er somit gegen sein Wissen wählt.


Weitere Spielelemente

Aufteilung

13 Teilnehmer
3 Mafioso: Rufmörder, Spion, Insider
10 Bürger:
Detektiv, Matchmaker, Schutzengel

Todesbotschaft

Um einen Mitspieler zu ermorden, muss die Mafia eine Todesbotschaft verfassen. Dies kann ein Text sein oder ein Link zu einer Bild-, Audio- oder Videodatei. Darin soll zu lesen/hören/sehen sein, wer ermordet wurde und wie der Mord durchgeführt wurde. Bitte seid sehr kreativ!

Testamente

Jeder Spieler kann ein oder mehrere Testamente an den Spielleiter senden, das nach seinem Tod veröffentlicht wird oder an eine oder mehrere ausgewählte Personen geschickt werden kann. Das Testament kann jederzeit verändert oder zurückgenommen werden. Testamente können auch Nachrichten enthalten, die die jeweilige Partei weiterbringen. Testamente nach dem Tod eines Spielers werden abgelehnt. Geister können nicht mehr sprechen, ansonsten kommt der Exorzist.

Abfrageergbnisse

Die Abfrageergebnisse gibt es bis spätestens 19.00 Uhr des selben Tages, die Ergebnisse für die Prostituierte und den Mentalisten können erst nach Bekanntgabe des Mordes der kommenden Nacht mitgeteilt werden. Der Spion erhält seine Mitteilung, wenn alle Abfrageergebnisse rausgegeben wurden. Der Spielleiter versucht diese Frist so gut es geht einzuhalten, ansonsten eben auf Ankündigung entsprechend später.

Deadline 17:30 für Matchmaker, Detektiv, Polizist, Prostituierte, Rufmörder, Insider, Voodoo-Puppe, Mentalist
Deadline 2:00 für Schutzengel, Mafiaboss, Schleuser

Der Rufmord, die Insideraktion und die Verhaftung gelten dann jeweils ab 17.30 Uhr bis 17.30 Uhr des nächsten Tages, also 24 Stunden.

Abfragen können bis zu einem Tag im Voraus bestimmt werden, Aufgaben der SR aber nicht an andere User abgegeben werden (Ausnahme: Mafiaboss)

Ist die abgefragte Person bis dahin Tod = Pech für den Abfragenden

Innerhalb der Fristen können offene Abfragen geändert werden.


Besonderheit diese Runde

Blogs, Zweitaccounts bei ICQ und E-Mailadressen sind nicht erlaubt.
Zeitungsartikel werden wieder veröffentlicht! Jeder Spieler besitzt von seiner Rolle unabhängig ein Pseudonym! Die Bürger-Sonderrollen erhalten je ein weiteres und die Mafia erhält so viele Zusatz-Pseudonyme wie es Bürger-Sonderrollen gibt, welche sie gemeinsam verwalten dürfen. Der Spion, der Überläufer und Scharping sind keine eigenständige Sonderrollen und besitzen damit kein 2.Pseudonym (sofern der Überläufer nicht vor seinem Seitenwechsel eine weitere Sonderrolle besaß).


Bisherige Runden:

Mafia #1: Mafia hat gesiegt
Mafia #2: Mafia hat gesiegt
Mafia #3: Bürger haben gesiegt
Mafia #4: Bürger haben gesiegt
Mafia #5: Mafia hat gesiegt
Mafia #6: Bürger haben gesiegt
Mafia #7: Texas Mafia: abgebrochen
Mafia #8: Von Mafia abgebrochen
Mafia #9: Bürger haben gesiegt
Mafia #10: Bürger haben gesiegt
Mafia #11: Mafia hat gesiegt
Mafia #12: Bürger haben gesiegt
Mafia #13: Mafia hat gesiegt
Mafia #14: Bürger haben gesiegt
Mafia #15: Bürger haben gesiegt
Mafia #16: Bürger haben gesiegt
Mafia #17: Mafia hat gesiegt
Mafia #18: Bürger haben gesiegt
Mafia #19: Bürger haben gesiegt
Mafia #20: Mafia hat gesiegt
Mafia #21: Bürger haben gesiegt
Mafia #22: Mafia hat gesiegt
Mafia #23: Bürger haben gesiegt
Mafia #24: Bürger haben gesiegt
Mafia #25: Bürger haben gesiegt
Mafia #26: Texas Mafia: Bürger haben gesiegt
Mafia #27: Unentschieden aller 3 Parteien durch Patt-Situation
Mafia #28: abgebrochen
Mafia #29: Mafia hat gesiegt
Mafia #30: Mafia hat gesiegt
Mafia #31: Bürger haben gesiegt
Mafia #32: NY Mafia: Mafia hat gesiegt
Mafia #33: Bürger haben gesiegt
Mafia #34: Bürger haben gesiegt


ICQ-Liste (neue Mitspieler sind immer Willkommen):

[svwbadener] - 478970212
Alex-GRÜN-WEISS - 561418750
Animaus0410 - 553641492
apaap - 416865161
Bertolucci Graf von Palatschinko - 321741172
besserwisser - 173915395
Christian Günther - 470794956
DepoV - 572420366
dieMimi - 460169081
Dimar - 601893992
Dr.Knigge - 645321188
Dragonius - 595966550
dupree91 - 335967998
elvinator - 231286622
Fliegenfänger - 643643873
Gregorij Ovtopik - 440972133
kastemato - 494399485
KingOfFools - 640857508
KingWerder - 488956553
la_mariposa - 438562858
LaraLara - 609623189
lennartfürwerder - 449927933
magicmaxi2003 - 322539841
majue - 224962425
Manny Calavera - 474676052
Marko Marin - 640932959
Masa - 402758322
matt - 194237758
Mephiko - 74166625
Micoud21 - 345494327
Newkirk - 463116061
Nicole - 426886782
Oceanchild - 420783002
Olli_1899 - 349528906
Onkel_Poppi - 110475762
Pedro - 636114226
Quorthon - 168722844
Raynor - 308934220
Shenia - 78299458
Shorty - 382981259
Smartsurfer - 494534866
Soleil - 255699114
TiJey - 191284292
Torero_neu - 330087179
Werdiknight - 456728691
Wer-Fan-Der - 332200012
Wing- - 482601598
XXII 4 WM2010 - 614135063
zoggg - 308914351
 
Spielablauf

Rollenvergabe: 28.4.

Tag 0
29.4. 17:30 Uhr Deadline fuer Detektiv, Rufmoerder und Insider. Es erscheint keine Zeitung.
29.4. 20 Uhr Deadline fuer Zeitung und die BM Wahl
30.4. 2 Uhr Deadline fuer Zeitung, Schutzengel und Mafiamord

Tag 1
30.4. 17:30 Uhr Deadline fuer Zeitung, Matchmaker, Rufmoerder und Insider
30.4. 19 Uhr Deadline fuer die Zeitung und Hinrichtung
2.5. 2 Uhr Deadline fuer die Zeitung, Schutzengel und Mafiamord

Tag 2
2.5. 17:30 Uhr Deadline fuer Zeitung und Rufmoerder.
2.5. 20 Uhr Deadline fuer die Zeitung und Hinrichtung
3.5. 2 Uhr Deadline fuer die Zeitung, Schutzengel und Mafiamord

Tag 3
3.5. 16:00 Uhr Deadline fuer Zeitung Matchmaker und Rufmoerder.
3.5. 20 Uhr Deadline fuer die Zeitung und Hinrichtung
4.5. 2 Uhr Deadline fuer die Zeitung, Schutzengel und Mafiamord

Tag 4
4.5. 16 Uhr Deadline Zeitung (und Rufmoerder :D)
4.5. 20 Uhr Deadline Zeitung und Hinrichtung
7.5. 2 Uhr Deadline Zeitung, Schutzengel, Mafiamord

Tag 5

7.5. 17:30 Uhr Deadline... naja ihr wisst schon, die zu der ich eh keine Post mehr bekomme :(
7.5. 20 Uhr Hinrichtung
8.5. 2 Uhr Deadline Mafiamord


Teilnehmer
besserwisser
Dimar - Der Detektiv, ertraenkt in Nacht 0
Dr.Knigge - der Schutzengel, lebendig im Sarg eingesperrt in Nacht 4
Fliegenfaenger
kastemato - ein buergerliches Emu, gegrillt an Tag 4
Masa - Der Insider, auf dem Scheiterhaufen verbrannt an Tag 1
Micoud21 - Spion, vom wuetenden Mob aufgepsiesst and Tag 2
Newkirk - einfach Buerger, geraeuchert in Nacht 2
Nicole - der Matchmaker, erschossen in Nacht 3
OceanChild
Raynor - einfacher Buerger, zerhackt in Nacht 1
Torero - ein einfacher Buerger, vom Mob hinterruecks verraten und gemeuchelt an Tag 3
Wer-Fan-Der



Rollenverteilung

1 Mafioso - Rufmoerder
3 normale Buerger

Stand: 3:1
 
Wenn es Montag los geht, kann ich defintiv nicht. Ich komm erst in der Nacht von Dienstag auf Mittwoch zurück. Aber nehmt mal keine Rücksicht darauf, weil ich auch sonst noch nicht abschätzen kann, ob`s zeitlich passt. Ich sag dann nochmal bescheid, gelle?
 
Bin wohl dabei. Hab allerdings weniger Zeit als letzte Runde, weswegen ich unabhängig von meiner Rolle vorraussichtlich eher mäßig aktiv sein werde.
 
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