Mafia #15

Spielidee

Alle Mitspieler werden in zwei Parteien eingeteilt: Bürger und Mafia. Ziel des Spieles ist es, alle Mitglieder der anderen Partei zu eliminieren. Dazu wird jeden Tag unter allen Mitspielern abgestimmt, wer gelyncht wird. Außerdem kann die zahlenmäßig unterlegene Mafia jede Nacht einen Mord begehen.

Es kann jedes Forenmitglied teilnehmen. Dazu muss man sich vor Spielbeginn anmelden (einfach einen Beitrag in diesen Thread schreiben). Wenn die Anmeldefrist abgelaufen ist, wird der Spielleiter jedem per Zufallsprinzip eine Rolle zuteilen. Sobald dies geschehen ist, geht das Spiel los!

Spielablauf

Der Tag und die Abstimmung
Jeden Tag findet unter allen Mitspielern eine Abstimmung statt, in der bestimmt wird, wer getötet wird. Dazu schreibt jeder Mitspieler dem Spielleiter eine PN mit dem Namen eines beliebigen Mitspielers. Wer nicht wählt und sich beim Spielleiter nicht abgemeldet hat, wählt automatisch sich selbst. Bis zum Einsendeschluss darf die Wahl noch beliebig geändert werden. Derjenige mit den meisten Stimmen wird gelyncht. Die Wahlentscheidung jedes einzelnen Mitspielers wird hier im Thread veröffentlicht! Die Hinrichtung findet in der Regel um 20 Uhr statt.

Die Nacht und der Mafiamord
In der Nacht kann die Mafia einen Mitspieler ermorden. Dazu schickt der Mafiaboss dem Spielleiter in jedem Falle eine Todesbotschaft und ggf. den Namen des sterbenden Bürgers falls dieser nicht ersichtlich ist. Die Todesbotschaft darf niemandem außer dem Spielleiter mitgeteilt werden (vorallem nicht dem Spion), um den Mafia-Status zu beweisen. Dieser gibt am Ende der Nacht im Thread bekannt, wen die Mafia tötete. Möchte die Mafia den Spion oder den geschützten Spieler ermorden, stirbt niemand.

Spielende
Die Bürger gewinnen, sobald alle Mafiosi tot sind. Die Mafia gewinnt, sobald es weniger Bürger als Mafiosi im Spiel gibt. Es gewinnen immer alle Mitspieler der siegenden Partei, egal ob sie tot sind oder noch leben!

Verhaltensregeln

Kommunikation mit anderen Mitspielern
Mafia lebt davon, dass man sich mit anderen Spielern unterhält. Dies kann in diesem Thread, per PN, per Chat, per E-Mail, per Telefon, bei einem persönlichen Treffen oder auf beliebigem anderem Wege geschehen. Man kann z.B. Absprachen treffen, Verdächtigungen aussprechen, Gleichgesinnte finden, Strategien entwickeln, sich verteidigen, Mitspielern Fallen stellen und sie dann outen usw. Die Aufgabe der Bürger ist es, die Mafiosi zu ausfindig zu machen. Die Mafia versucht im Gegenzug die Bürger auszuschalten. Sie ist zwar zahlenmäßig unterlegen, dafür kennen sich die Mafiosi untereinander!

Der eigene Status
Es steht jedem Mitspieler frei, seinen Status im Thread preiszugeben und einen anderen Status als seinen eigenen vorzugeben. Gespräche mit dem Spielleiter dürfen, unabhängig vom Inhalt, nicht gepostet werden. Es ist alles verboten, was in der Lage ist, den eigenen Status zu beweisen. Insbesondere darf man seine Mitspieler nicht in das eigene Postfach schauen lassen, Screenshots anfertigen etc. Das Brechen einer dieser Regeln hat die Disqualifizierung des Mitspielers und ggf. das sofortige Ende der Runde zur Folge.

Tote Mitspieler
Wer getötet wurde, darf nicht mehr in den Spielverlauf eingreifen. Das Posten von ausdrücklich NICHT spielbeeinflussenden Kommentaren ist erlaubt. Jeder ist dazu angehalten vor jedem Beitrag 2x zu überlegen, ob er eventuell Hinweise geben könnte. Ein Mißachten der Regel kann den sofortigen Sieg der Gegenpartei oder zumindest eine Verwarnung für kommende Runden bedeuten!

Aussagen wie: "Ich habe da auch schon einen Verdacht!" oder "Ach, wenn ich doch nur sprechen könnte!" sind im Spielverlauf bereits hinweisgebend und NICHT zulässig.

PN-Formalität
Da "Mafia" fast ausschließlich über PNs zustande kommt, sind diese ein sehr wichtiges Spielelement - Mehr als 30 PNs pro Spieltag sind keine Seltenheit. Daher ist es wichtig, dass jede PN einen Betreff besitzt, der den Inhalt der Nachricht aufzeigt. Demnach müssen alle PNs mit den inhaltlichen Schlagworten versehen sein, die auf die Nachricht an sich zutreffend sind. Der Spielleiter kann PNs, die nicht präzise genug sind, missachten. Ebenso verfällt bei unzureichend betitelten PNs die Haftung für Schäden im Spielfluss, da das Risiko des Übersehens von wichtigen PNs damit steigt.

Inaktivitäts-Regel
Mafia lebt von Aktivität! Bei Nicht-Aktivität erhält man eine Verwarnung, bei drei Verwarnungen wird man automatisch aus dem Spiel genommen und disqualifiziert. Verwarnungen fallen an, wenn man nicht an der Bürgerhinrichtung teilnimmt und sich dabei nicht beim Spielleiter abgemeldet hat oder innerhalb von einem Tag und einer Nacht zu wenig spielrelevante Posts (nach dem Ermessen des Spielleiters) von sich gibt. Der Status und eventuelle Sonderrollen von disqualifizierten Spielern wird veröffentlicht.

Schwüre, Versprechungen
Schwüre und Versprechungen können zwar getätigt werden, besitzen aber außerhalb des Spiels keine Gültigkeit.

Regelfragen
Evtl. Missgeschicke und Fehler seitens des Spielleiters sind zu akzeptieren. Gibt es regeltechnische Fragen, so kann sich jederzeit an den Spielleiter gewendet werden, der Inhalte von PN nicht veröffentlichen wird. Sollten Regeländerungen nötig werden, wird der Spielleiter diese vornehmen und im Thread nur bekannt geben, dass etwas geändert wurde. Dies bezieht sich auf etwaige Lücken im Regelwerk und nicht auf konkrete Neuerungen. Diese sollten im Anschluss an eine Runde diskutiert werden.
Es steht dennoch jedem frei auch im Thread Fragen zu stellen, wenn er damit seine Ideen preisgeben will. In diesem Fall bekommt der Spieler eine kurze öffentliche Antwort über die Auslegung der Regeln, jedoch keine Interpretation, die zuviele Hinweise geben könnte. Dass Mitspieler dann Ideen bekommen, nimmt der Spieler damit in Kauf.

Spielrollen der Bürger

X einfache Bürger
Die einfachen Bürger beteiligen sich am Spielgeschehen und stimmen bei der abendlichen Hinrichtung mit ab.

1 Detektiv
Der Detektiv kann jeden geraden Tag(ab Tag0) die Parteizugehörigkeit eines Mitspielers abfragen. Dazu schickt er dem Spielleiter bis 17:30 eine PN mit dem Namen des Mitspielers, den er abfragen möchte. Als Antwort bekommt er bis 19.00 Uhr: "XYZ ist Mafioso." oder "XYZ ist kein Mafioso." Der Detektiv darf jeden x-beliebig noch lebenden Spieler abfragen.

1 Matchmaker
Der Matchmaker kann jeden ungeraden Tag(ab Tag1) die Parteizugehörigkeiten zweier noch lebender Mitspieler vergleichen lassen. Dies geschieht per PN bis 17:30 an den Spielleiter. Als Antwort bekommt bis 19.00 Uhr: "XYZ und ABC gehören zu verschiedenen Parteien." oder "XYZ und ABC gehören zur gleichen Partei." Der Matchmaker darf jeden x-beliebig lebenden Spieler abfragen, außer sich selbst.

1 Schutzengel
Der Schutzengel kann in jeder Nacht (ab Nacht0) einen Mitspieler (inkl. sich selbst) vor dem Mafia-Mord beschützen. Dazu schickt er dem Spielleiter bis spätestens 2Uhr nachts eine PN mit dem Namen des zu beschützten Mitspielers. Der Schutzengel darf nicht zweimal hintereinander die gleiche Person beschützen.

max. 1 Polizist
Der Polizist kann, muss aber nicht, jeden Tag(ab Tag1) einen Spieler verhaften. Dies geschieht per PN bis 17:30 an den Spielleiter. Der Verhaftete verliert für 24h seine Sonderrollenfunktion, ist außerdem vor der Hinrichtung durch die Bürger geschützt. Er darf sich auch selbst nicht verhaften. Einzige Ausnahme: Der Mafiaboss kann nach wie vor den Mordauftrag erteilen. Er darf nicht 2x nacheinander den gleichen Spieler verhaften. Der Verhaftete erfährt, dass er verhaftet worden ist.
Sind am Ende nur noch der Polizist und Mafiosi übrig, so gewinnt der Polizist, auch wenn er zahlenmäßig unterlegen ist.

max. 1 Prostituierte
Die Prostituierte kann die Nacht mit einem ihrer heißen Mitspieler verbringen. Dabei merkt sie, wer durchschläft, oder nachtaktiv ist. Sie beginnt damit an Tag1. Heißt: Sie erfährt, ob der jeweilige Spieler während ihrer Aktionszeit von 24h eine Aktion vollzogen hat. Angezeigt werden somit logischerweise:

Schutzengel, Rufmörder, Insider, Detektiv, Matchmaker, Polizist, Hacker, Schleuser wenn diese ab 17:30 bis 17:30 eine Aktion hatten (hierbei gilt das Empfangen der Abfrageergebnisse für Detektiv etc. als Aktion)

Beispiel Detektiv:
Fragt die Prostituierte an Tag1 den Detektiv bis zur Deadline 17.30 Uhr ab, der aber an diesem Tag selber nicht an der Reihe ist, wird dieser Spieler als nicht aktiv angezeigt. Fragt sie ihn an Tag 2 ab wird er ihr als aktiv angezeigt, sofern er nicht vergessen hat, eine Abfrage abzugeben

Beispiel Hacker:
Er wird als aktiv angezeigt, wenn er in der Abstimmung nach Abfrage durch die Prostituierte hackt.

Nicht aktiv sind: Spion, Terrorist, Mathematiker, Voodoo-Puppe, Lügner

Der Mafiaboss ist keine eigenständige SR. Für ihn gilt Aktivität nach seiner SR wie oben beschrieben auch wenn er der letzte Mafioso ist.
Die Prostituierte kann jeden x-beliebig noch lebenden Spieler abfragen.
Ihr Ergebnis erfährt sie zum Ende der Nacht.

max. 1 Mathematiker
Der Mathematiker kann zu einem beliebigen Zeitpunkt, frühestens jedoch ab 17:30 an Tag1, 1 3-5 Spieler benennen. Der Spielleiter verrät, wieviele davon zur Mafia gehören, Rufmord inklusive. Entscheidend ist die PN an den Spielleiter, ab wann die Abfrage gültig ist. Dabei ist es unerheblich, wann der Spielleiter erst wieder zur Verfügung steht, um das Ergebnis zu posten. Mit PN-Abgabe, stirbt der Mathematiker schon inoffiziell. Beteiligt er sich danach noch weiter am Spiel, verschiebt sich die Rechtskraft der Abfrage entsprechend der Zeitangabe des betreffenden Posts. Wenn er die Klappe einfach so lange nicht halten kann, dass der Insider jemand neues bestimmen kann, den er außer Funktion setzt, und den Mathematiker auswählt, ist seine Abfrage unwirksam, sein Tod jedoch nicht. Sollte der Mathematiker im normalen Spielverlauf geinsidert werden, wird er hierüber vom Spielleiter informiert, damit er sich nicht unnötig im Thread outet.

Die Bürgermeisterwahl
Die Bürger wählen am 0. Tag ihren Bürgermeister, der jedoch jederzeit durch Revolution gestürzt werden kann. Stirbt der BM, ernennt er einen Nachfolger. Der BM hat 1Stimme bei der Hinrichtung. Sollte es damit zu Gleichstand kommen, gibt es eine Frist bis 22 Uhr, in der der BM entscheiden muss, wer nun hingerichtet wird. Wenn der BM nicht online ist, gilt seine bisherige Stimme bei Ablauf der Frist.

Die Revolution
Wenn mehr als 50% der Bürger dem Spielleiter eine PN schicken, dass sie revolutionieren wollen, wird der ehemalige Bürgermeister mit Fackeln und Heugabeln von einem wütenden Mob aus der Stadt gejagt. Die Revolution kann durch einen x-beliebigen Spieler im Thread öffentlich ausgerufen werden, dazu schickt er eine PN an den Spielleiter mit dem Namen des neuen BM. Wenn dann innerhalb der nächsten 24 h mehr als 50% der Spieler ebenfalls durch eine PN revolutioniert haben, ist sie rechtskräftig. Die Revolution ist von da an gültig, sobald die 50%-Marke erreicht wurde, ab diesem Zeitpunkt ist der neue BM im Amt. Sterben in dieser Zeit Mitspieler, sind deren Stimmen und deren Existenz nicht mehr zu berücksichtigen.
Sind Mitspieler oder der Spielleiter nicht online, ist dies unerheblich.

Spielrollen der Mafia

1 Mafiaboss
An sich hat der Mafiaboss keine speziellen Fähigkeiten - doch nur er kann die Todesbotschaft bis 2Uhr nachts an den Spielleiter schicken. Er ist die Zentrale der Mafia, bei ihm laufen alle Fäden zusammen. Hat der Mafiaboss keine Zeit, um den Mafiamord in der entsprechenden Zeit abzuschicken, kann er sein Amt jedoch auch auf andere Mafiosi übertragen. Er wird von den anderen Mafiosi an Tag 0 gewählt und nicht vom Spielleiter zugeteilt. Dieser Mafiaboss muss dem Spielleiter noch am 0. Tag mitgeteilt werden.

1 Spion
Der Spion gehört zur Mafia, er kennt jedoch die anderen Mafioso nicht und ist diesen auch nicht bekannt. Er erhält nach den Abfragen eine PN vom Spielleiter, in der erfährt wen MM/Detektiv und Prostituierte abgefragt haben und der Polizist verhaftet hat. Er erfährt jedoch nicht den Status des Abgefragten, dies ist wichtig, falls der Spion die restlichen Mafiosi nicht kennt.). Wenn z.B. der Detektiv zu keiner Abfrage kommt (sei es z.B. weil er es vergessen hat oder geinsidert wurde), bekommt er die Mitteilung, dass niemand abgefragt wurde. Wird der Spion geinsidert, hat das keine Auswirkungen. Der Terrorist kann ihn allerdings versehentlich mitsprengen.

max. 1 Rufmörder
Der Rufmörder kann jeden Tag(ab Tag0) einen Bürger rufmorden. Fragt der Detektiv diesen Mitspieler ab oder vergleicht der Matchmaker diesen Spieler mit einem anderen, so erhalten Detektiv & Matchmaker ein gefälschtes Ergebnis. Bürger können somit ins Negative, Mitmafioso ins Positive gerufmordet werden. Auch der Mahematiker kann so getäuscht werden. Der Rufmörder schickt den Namen der rufgemordeten Person bis 17:30 per PN an den Spielleiter, damit gilt der Rufmord für 24h. Identische Rufmorde an aufeinanderfolgenden Tagen sind erlaubt.

max. 1 Terrorist
Der Terrorist kann in einer beliebigen Spielphase einen Selbstmord-Anschlag auf einen anderen Mitspieler verüben. Beide sind dann sofort tot.
Der Terrorist verübt den Anschlag zu einer beliebigen Zeit, indem er dies im Thread verkündet und anschließend sofort eine PN an den Spielleiter und an sein Opfer schickt. Ausnahme: 19:30-20:00 bleibt der Terrorist inaktiv.

max. 1 Insider
Der Insider kann jeden Tag(ab Tag0) eine PN an den Spielleiter schicken, in der er eine beliebige Person blockiert. Diese Person verliert ab 17.30 Uhr ihre Sonderrolle, sofern sie eine besitzt. Es darf nicht die gleiche Person in Folge blockiert werden.

max. 1 Voodoo-Puppe
Jeden Tag bestimmt die Voodoo-Puppe 1 Spieler, den dasselbe Schicksal ereilt wie ihr. Beide sterben zusammen, werden zusammen gerufmordet, geschützt, etc... Abfragen gelten nur für einen. Die Voodoo-Puppe funktioniert in beide Richtungen, heißt: Stirbt der verzauberte Spieler, stirbt auch die Voodoo-Puppe. Anders herum genauso. Verzaubert werden darf auch die gleiche Person in Folge.

max. 1 Hacker
Der Hacker hat bei jeder Abstimmung, sei es die BM-Wahl oder die Hinrichtung, die Möglichkeit, die Stimme eines Mitspielers zu manipulieren und beliebig abzuändern. Er schickt dem Spielleiter dafür eine PN, welcher Spieler für wen gehackt wird und wen er somit gegen sein Wissen wählt.

max. 1 Lügner
Der Lügner gehört zur Mafia. Bei der Abstimmung zählt seine Stimme jedoch als -1, d.h. wenn er gegen jemanden stimmt, ist er in Wirklichkeit für ihn!

max. 1 Schleuser
Der Schleuser ermöglicht mittels gefälschter Papiere anderen Mafiosi die Flucht ins Ausland, um sich vor etwaigen Hinrichtungen zu schützen. In der Nacht gelangen diese Flüchtlinge dann allerdings wieder zurück in die Stadt. Versucht der Schleuser 2x nacheinander die gleiche Person über die Grenze zu schmuggeln, wird es zu auffällig und er wird geschnappt und erhält wie in Texas üblich die Todesstrafe. Die Person ist allerdings für diesen Tag noch geschützt. Ähnliches gilt wenn er mehr als 2x schmuggelt. Beim 3.Mal wird er an der Grenze erschossen.

Weitere Spielelemente

Aufteilung

12-13 Teilnehmer
3 Mafioso: Rufmörder, Spion, Insider
Bürger: Detektiv, Matchmaker, Schutzengel

14-15 Teilnehmer
4 Mafioso: Rufmörder, Spion, Schleuser, Insider
Bürger: Detektiv, Matchmaker, Schutzengel, Nutte vs. Mathematiker

16-18 Teilnehmer
5 Mafioso: Rufmörder, Spion, Schleuser, Insider, Lügner, Voodoo-Puppe vs. Terrorist
Bürger: Detektiv, Matchmaker, Schutzengel, Nutte, Mathematiker vs. Polizist

Todesbotschaft
Um einen Mitspieler zu ermorden, muss die Mafia eine Todesbotschaft verfassen. Dies kann ein Text sein oder ein Link zu einer Bild-, Audio- oder Videodatei. Darin soll zu lesen/hören/sehen sein, wer ermordet wurde und wie der Mord durchgeführt wurde. Bitte seid sehr kreativ!

Zeitungsanzeigen
Am Ende des Tages und am Ende der Nacht wird eine Zeitung mit Anzeigen veröffentlicht. Jeder Mitspieler kann dort täglich anonym Nachrichten veröffentlichen. Man kann sich zu jeder Anzeige ein Pseudonym überlegen, das man bei weiteren Anzeigen weiterverwenden kann. Die Spielleitung wird darauf achten, dass ein Pseudonym nur von einer Person verwendet wird.

Testamente
Jeder Spieler kann ein Testament an den Spielleiter senden, das nach seinem Tod veröffentlicht wird oder an eine oder mehrere ausgewählte Personen geschickt werden kann. Das Testament kann jederzeit verändert oder zurückgenommen werden. Testamente können auch Nachrichten enthalten, die die jeweilige Partei weiterbringen. Testamente nach dem Tod eines Spielers werden abgelehnt. Geister können nicht mehr sprechen, ansonsten kommt der Exorzist.

Abfrageergbnisse
Die Abfrageergebnisse gibt es bis spätestens 19.00 Uhr des selben Tages, das Ergebnis für die Prostituierteund die Mitteilung für den Spion gehen erst nach Bekanntgabe des Mordes der kommenden Nacht raus. Der Spielleiter versucht diese Frist so gut es geht einzuhalten, ansonsten eben auf Ankündigung entsprechend später.

Deadline 17:30 für Matchmaker, Detektiv, Polizist, Prostituierte, Rufmörder, Insider, Voodoo-Puppe
Deadline 2:00 für Schutzengel, Mafiaboss

Der Rufmord, die Insideraktion und die Verhaftung gelten dann jeweils ab 17.30 Uhr bis 17.30 Uhr des nächsten Tages, also 24 Stunden.
Abfragen können bis zu einem Tag im Voraus bestimmt werden, Aufgaben der SR aber nicht an andere User abgegeben werden (Ausnahme: Mafiaboss)
Ist die abgefragte Person bis dahin Tod = Pech für den Abfragenden
Innerhalb der Fristen können offene Abfragen geändert werden

Besonderheit diese Runde

Anonyme Blogs und e-mail-Adressen sind nicht erlaubt!! Jedem Spieler stehen bis zu zwei Pseudonyme zu.

Mafia #1: Mafia hat gesiegt
Mafia #2: Mafia hat gesiegt
Mafia #3: Bürger haben gesiegt
Mafia #4: Bürger haben gesiegt
Mafia #5: Mafia hat gesiegt
Mafia #6: Bürger haben gesiegt
Mafia #7: Texas Mafia: abgebrochen
Mafia #8: Von Mafia abgebrochen
Mafia #9: Bürger haben gesiegt
Mafia #10: Bürger haben gesiegt
Mafia #11: Mafia hat gesiegt
Mafia #12: Bürger haben gesiegt
Mafia #13: Mafia hat gesiegt
Mafia #14: Bürger haben gesiegt

ICQ-Liste:

DepoV - 572420366
zoggg - 308914351
Raynor - 308934220
kastemato - 494399485
[svwbadener] - 478970212
Shorty - 382981259
dupree91 - 335967998
matt91 - 194237758
Gregorij Ovtopik - 440972133
apaap - 416865161
TiJey - 191284292
besserwisser - 173915395
Manny Calavera - 474676052
Micoud21 - 345494327
magicmaxi2003 - 322539841
majue: 224962425
Christian Günther: 470794956
elvinator: 231286622
Shenia: 78299458
CeKay: 321741172
Diego°Love: 255699114
Mephiko: 74166625
Macavity: 278187334
Onkel_Poppi: 110475762
sgt.pepper: 463116061
Werdiknight: 456728691
KingWerder: 488956553
Oceanchild: 420783002
 
Spielverlauf:

Anmeldephase
Tag 0
Nacht 0
Tag 1
Nacht 1
Tag 2

Aktivitäten per PN bis 17.30 abgeben: Detektiv, Rufmörder , Insider
Aktivitäten per Pn bis 02:00 abgeben: Mafiamord , Schutzengel


Mitspieler:

Shorty - Bürgermeisterin
zoggg
DepoV - Tot
magicmaxi
dupree91 - Tot
Micoud21 - Tot
besserwisser
OceanChild
apaap
elvinator - Tot

Stand:

2:4

Im Spiel:

Rufmörder, Spion, Insider
Detektiv, Schutzengel , Matchmaker
 
ende der woche ?
mir eigentlich egal, bloß wie gesagt,ich könnte wohl nur bis ende nächster woche leiten,da ich da noch ferien habe (NDS). aber 1 komplette woche reicht wohl oder ?
 
ich würde auch gerne mal mitspielen, ich blicke aber noch nicht so wirklich durch. würde dann vl den spielleiter (?) um etwas unterstützung bitten :D
wenn ich das überhaupt schaffe, wann gehts los? bin nämlich das we in bremen.
 
Back
Top