den preis EINES spiels auf den von DREI anderen aufzurechnen hat mir nicht gefallen. das war der grund.
Ich kann das gut verstehen. Es ist ja auch so, dass man ein MMO nur dann spielen kann, wenn man einen aktiven Account besitzt. Ein Offline-Spiel kann nach der Anschaffung immer gezockt werden. Mein Vergleich bezog sich aber auf den Inhalt der Spiele. Und da bieten MMOs in der Regel mehr als gewöhnliche Single-Player-Spiele. Einfach deshalb, um den Spieler bei der Stange zu halten und dafür zu sorgen, dass er sein Abo verlängert. Ich persönlich brauche neben einem aktiven WoW Account KEIN anderes Spiel. Und wenn ich dann diese Kosten auf ein Jahr umschlage, komme ich zu der Erkenntnis, dass für mich WoW sozusagen billiger ist. Das trifft sicher nicht auf jeden zu. Jeh nach dem, wieviel Freizeit jemand hat oder wie Abwechslungsreich er es braucht, kauft er sich vielleicht trotz aktivem Account noch weitere Spiele. Ich für meinen Teil kann aber sagen, dass das nicht nötig ist.
Geld investiere ich lieber in importe für PS3/Wii/Xbox/NDS, für ein MMO werde ich wohl nie wieder was zahlen wollen (außer Star Wars wird der Hammer

).
Vielleicht verstehe ich dich auch falsch, aber ich lese da heraus, dass du trotz dessen dass du ein MMO spielst, weiterhin Geld in andere Spiele investierst. Ich (und viele andere auch) tun dies nicht, weil der Inhalt des einen Spiels völlig ausreicht. Siehe hierzu auch den Beitrag vom Kaiser.
Sowas gibt es schlicht nicht und es würde den Markt revolutionieren, würde es je erscheinen. Dies liegt schlicht in der Natur der Sache.
Guild Wars hat das ganz gut hinbekommen. Aber erstens, war die Finanzierung von Anfang auf den Verkauf von Addons in kurzen Abständen angewiesen, zweitens hat das nur funktioniert, weil GW mit den Einsteigerfreundlichen PVP-Matches seine Nische gefunden hat.
LotRO. Lange nicht so zeitintensiv wie WoW, auch in solo oder in Kleingruppen ordentlich spielbar, daneben v.A. optisch dem Marktführer um Welten überlegen. Gefällt daneben durch seine angenehme Community.
Die Entwicklung in WoW geht immer mehr dazu, eher dem Gelegenheitsspieler, als dem Hardcor-Zocker zu gefallen. Gerade in dem Zusammenhang ist der Patch 3.3 fast revolutionär. Er bringt ein neues Gruppen-Such-System, bei dem automatisch Realmpool(ein Verbung mehrerer Server)-weit nach weiteren Mitspielern gesucht wird. Das System macht es möglich, selbst zu unkonventionellen Zeiten innerhalb weniger Minuten 5-Mann Gruppen für Instanzen zu finden. Raids finden weiterhin nur mit Mitspielern desselben Realms statt. Vorerst zumindest. Aber Raiden muss in WoW heutzutage eigentlich keiner mehr. Ausrüstung gibts auch so genug. Im übrigen ein großer Kritikpunkt vieler WoW-Spieler (siehe Beitrag von Patkaz). Es ist im Prinzig möglich, WoW als Single-Player zu spielen. Gruppen lässt man eben automatisch suchen. Gilden sind in WoW fast schon sinnlos geworden (dem soll allerdings mit dem nächsten Addon entgegengewirkt werden).
Grafisch hast du völlig Recht. WoW sieht scheiße aus. Aber: Für die Generation-Grafik vielleicht unvorstellbar, bei mir steht der Spielspaß im Vordergrund, nicht die Optik.