Zeitreisemafia - Disskusionsthread

Hallo ihr Lieben!

Um die Spielregeln festzulegen, gibts hierfür jetzt den Diskussionthread.
Wer-Fan-Der hatte ja schon ein Pad erstellt, doch ich denke, hier im thread kann man es besser diskutieren.
Ich habe versucht die Zeitreisemafiaregeln in die bestehenden zu integrieren, was dabei rausgekommen ist folgt unten :D

Es sei nochmal betont: Das folgende ist eine Diskussionigrundlage, die am Ende auch völlig anders aussehen kann. Vl kommen wir ja zu einer spannenden Lösung :)

Eine Anmerkung noch: Rollen, die im Pad von Wer-Fan-Der nicht aufgelistet waren (Polizist, Hacker, Schleuser usw.) habe ich erstmal grau gemacht, da ich nicht wusste, ob und wie man sie in Zeitreisemafia gebrauchen/integrieren kann, auch das können wir diskutieren :)

So, Entwurf ist zum Abschuss freigegeben :beer: :D


Spielidee

Alle Mitspieler werden in zwei Parteien eingeteilt: Bürger und Mafia. Ziel des Spieles ist es, alle Mitglieder der anderen Partei zu eliminieren. Dazu wird jeden Tag unter allen Mitspielern abgestimmt, wer gelyncht wird. Außerdem kann die zahlenmäßig unterlegene Mafia jede Nacht einen Mord begehen.

Es kann jedes Forenmitglied teilnehmen. Dazu muss man sich vor Spielbeginn anmelden (einfach einen Beitrag in diesen Thread schreiben). Da dieses Spiel aber erheblich von der aktiven Teilnahme aller Mitspieler lebt, bitte überprüfen, ob dazu auch wirklich genug Zeit besteht.Wenn die Anmeldefrist abgelaufen ist, wird der Spielleiter jedem per Zufallsprinzip eine Rolle zuteilen. Sobald dies geschehen ist, geht das Spiel los!

Spielablauf

Der Tag und die Abstimmung
Jeden Tag findet unter allen Mitspielern eine Abstimmung statt, in der bestimmt wird, wer getötet wird. Dazu schreibt jeder Mitspieler dem Spielleiter eine PN mit dem Namen eines beliebigen Mitspielers. Wer nicht wählt und sich beim Spielleiter nicht abgemeldet hat, wählt automatisch sich selbst und erhält eine Verwarnung. Es ist gestattet, sich bei einer Abstimmung auch absichtlich zu enthalten, damit dies jedoch nicht überhand nimmt, erhält man dafür ebenso eine Verwarnung. Bei 3 Verwarnungen wird der User aus dem Spiel genommen. Bis zum Einsendeschluss darf die Wahl noch beliebig geändert werden. Derjenige mit den meisten Stimmen wird gelyncht, bei Gleichstand werden werden mehrere gelyncht! Die Wahlentscheidung jedes einzelnen Mitspielers wird hier im Thread veröffentlicht! Die Hinrichtung findet in der Regel um 20 Uhr statt.

Die Nacht und der Mafiamord
In der Nacht kann die Mafia einen Mitspieler ermorden. Dies kann sie in der Vergangenheit, Gegenwart oder Zukunft tun. Dazu schickt der Mafiaboss dem Spielleiter in jedem Falle eine Todesbotschaft, ggf. den Namen des sterbenden Bürgers, falls dieser nicht ersichtlich ist, und in welcher Nacht der Mord geschehen soll (Vergangenheit, Gegenwart, Zukunft). Die Todesbotschaft darf niemandem außer dem Spielleiter mitgeteilt werden (vorallem nicht dem Spion), um den Mafia-Status zu beweisen. Dieser gibt am Ende der Nacht im Thread bekannt, wen die Mafia tötete. Möchte die Mafia den Spion oder den geschützten Spieler ermorden, stirbt niemand.

Spielende

Die Bürger gewinnen, sobald alle Mafiosi tot sind. Die Mafia gewinnt, sobald alle Bürger tot sind. Es gewinnen immer alle Mitspieler der siegenden Partei, egal ob sie tot sind oder noch leben!

Verhaltensregeln

Kommunikation mit anderen Mitspielern
Mafia lebt davon, dass man sich mit anderen Spielern unterhält. Dies kann in diesem Thread, per PN, per Chat, per E-Mail, per Telefon, bei einem persönlichen Treffen oder auf beliebigem anderem Wege geschehen. Man kann z.B. Absprachen treffen, Verdächtigungen aussprechen, Gleichgesinnte finden, Strategien entwickeln, sich verteidigen, Mitspielern Fallen stellen und sie dann outen usw. Die Aufgabe der Bürger ist es, die Mafiosi zu ausfindig zu machen. Die Mafia versucht im Gegenzug die Bürger auszuschalten. Sie ist zwar zahlenmäßig unterlegen, dafür kennen sich die Mafiosi untereinander!

Der eigene Status
Es steht jedem Mitspieler frei, seinen Status im Thread preiszugeben und einen anderen Status als seinen eigenen vorzugeben. Gespräche mit dem Spielleiter dürfen, unabhängig vom Inhalt, nicht gepostet werden. Es ist alles verboten, was in der Lage ist, den eigenen Status zu beweisen. Insbesondere darf man seine Mitspieler nicht in das eigene Postfach schauen lassen, Screenshots anfertigen etc. Das Brechen einer dieser Regeln hat die Disqualifizierung des Mitspielers und ggf. das sofortige Ende der Runde zur Folge.

Tote Mitspieler
Wer getötet wurde, darf nicht mehr in den Spielverlauf eingreifen. Das Posten von ausdrücklich NICHT spielbeeinflussenden Kommentaren ist erlaubt. Jeder ist dazu angehalten vor jedem Beitrag 2x zu überlegen, ob er eventuell Hinweise geben könnte. Ein Mißachten der Regel kann den sofortigen Sieg der Gegenpartei oder zumindest eine Verwarnung für kommende Runden bedeuten!
Aussagen wie: "Ich habe da auch schon einen Verdacht!" oder "Ach, wenn ich doch nur sprechen könnte!" sind im Spielverlauf bereits hinweisgebend und NICHT zulässig.
Da tote Mitspieler durch Zeitreisen wiederbelebt und ins Spiel zurückkehen können, wird der Status des Mitspielers nach dem Tod nicht aufgedeckt. Ebenso darf der tote Mitspieler seinen Status AUF KEINEN FALL an lebende aber auch ebenfalls tote Spieler weitergeben. Tote Mitspieler beteiligen sich weiterhin an der Abstimmung zur Hinrichtung.
Alternative: Tote Mitspieler dürfen weiterhin Artikel schreiben.

PN-Formalität
Da "Mafia" fast ausschließlich über PNs zustande kommt, sind diese ein sehr wichtiges Spielelement - Mehr als 30 PNs pro Spieltag sind keine Seltenheit. Daher ist es wichtig, dass jede PN einen Betreff besitzt, der den Inhalt der Nachricht aufzeigt. Demnach müssen alle PNs mit den inhaltlichen Schlagworten versehen sein, die auf die Nachricht an sich zutreffend sind. Der Spielleiter kann PNs, die nicht präzise genug sind, missachten. Ebenso verfällt bei unzureichend betitelten PNs die Haftung für Schäden im Spielfluss, da das Risiko des Übersehens von wichtigen PNs damit steigt.

Inaktivitäts-Regel
Mafia lebt von Aktivität! Bei Nicht-Aktivität erhält man eine Verwarnung, bei drei Verwarnungen wird man automatisch aus dem Spiel genommen und disqualifiziert. Verwarnungen fallen an, wenn man nicht an der Bürgerhinrichtung teilnimmt und sich dabei nicht beim Spielleiter abgemeldet hat oder innerhalb von einem Tag und einer Nacht zu wenig spielrelevante Posts (nach dem Ermessen des Spielleiters) von sich gibt. Natürlich gilt dies nicht, wenn aus triftigen Gründen eine Aktivität für den Spieler gerade nicht möglich ist und dies vor der Anmeldung nicht abzusehen war. Der Spielleiter versucht einen disqualifizierten Spieler ggf. durch bisher Außenstehende oder bereits tote einfache Bürger zu ersetzen, was jedoch nur unter Auflagen möglich ist. Ist dies nicht möglich werden der Status und eventuelle Sonderrollen veröffentlicht. Sollten sich Inaktivitäts-Verwarnungen bei einem Spieler häufen, ist es möglich diesen temporär für einige Runden auszuschließen.

Schwüre, Versprechungen
Schwüre und Versprechungen können zwar getätigt werden, besitzen aber außerhalb des Spiels keine Gültigkeit.

Regelfragen
Evtl. Missgeschicke und Fehler seitens des Spielleiters sind zu akzeptieren. Gibt es regeltechnische Fragen, so kann sich jederzeit an den Spielleiter gewendet werden, der Inhalte von PN nicht veröffentlichen wird. Sollten Regeländerungen nötig werden, wird der Spielleiter diese vornehmen und im Thread nur bekannt geben, dass etwas geändert wurde. Dies bezieht sich auf etwaige Lücken im Regelwerk und nicht auf konkrete Neuerungen. Diese sollten im Anschluss an eine Runde diskutiert werden.
Es steht dennoch jedem frei auch im Thread Fragen zu stellen, wenn er damit seine Ideen preisgeben will. In diesem Fall bekommt der Spieler eine kurze öffentliche Antwort über die Auslegung der Regeln, jedoch keine Interpretation, die zuviele Hinweise geben könnte. Dass Mitspieler dann Ideen bekommen, nimmt der Spieler damit in Kauf.

Spielrollen der Bürger

X einfache Bürger
Die einfachen Bürger beteiligen sich am Spielgeschehen und stimmen bei der abendlichen Hinrichtung mit ab. Jeder Bürger darf an Tag 0 einen Schild in eine zukünftige Nacht schicken, in der er dann vor dem Mafiamord geschützt ist.

1 Detektiv
Der Detektiv kann jeden geraden Tag (ab Tag0) die Parteizugehörigkeit eines Mitspielers abfragen. Dazu schickt er dem Spielleiter bis 17:30 eine PN mit dem Namen des Mitspielers, den er abfragen möchte. Als Antwort bekommt er bis 19.00 Uhr: "XYZ ist Mafioso." oder "XYZ ist kein Mafioso." Der Detektiv darf jeden x-beliebig noch lebenden Spieler abfragen.
Die Abfrage kann in der Vergangenheit oder Gegenwart stattfinden. Er darf nur zu geraden Tagen zurückreisen, also dort, wo er abfragen durfte (Tag 0, 2, 4 usw.). Dem Detektiven stehen 10 L Treibstoff für Zeitreisen zur Verfügung.

1 Matchmaker
Der Matchmaker kann jeden ungeraden Tag (ab Tag1) die Parteizugehörigkeiten zweier noch lebender Mitspieler vergleichen lassen. Dies geschieht per PN bis 17:30 an den Spielleiter. Als Antwort bekommt bis 19.00 Uhr: "XYZ und ABC gehören zu verschiedenen Parteien." oder "XYZ und ABC gehören zur gleichen Partei." Der Matchmaker darf jeden x-beliebig lebenden Spieler abfragen, außer sich selbst.
Die Abfrage kann in der Vergangenheit oder Gegenwart stattfinden. Er darf nur zu ungeraden Tagen zurückreisen, also dort, wo er abfragen durfte (Tag 1, 3, 5 usw.). Dem Matchmaker stehen 10 L Treibstoff für Zeitreisen zur Verfügung.

1 Schutzengel
Der Schutzengel kann in jeder Nacht (ab Nacht0) einen Mitspieler (inkl. sich selbst) vor dem Mafia-Mord beschützen. Dazu schickt er dem Spielleiter bis spätestens 2Uhr nachts eine PN mit dem Namen des zu beschützten Mitspielers. Der Schutzengel darf nicht zweimal hintereinander die gleiche Person beschützen.
Der Schutzengel darf auch in die Vergangenheit und Zukunft reisen und dort Spieler schützen. Dazu stehen ihm 10 L Treibstoff für Zeitreisen zur Verfügung.

1 Coroner
Der Coroner erhält jede Nacht vom Spielleiter eine PN mit den Identitäten der getöteten Spieler (Hinrichtung und Mafiamord).

1 Medium
Erfährt die Gesinnung aller Toten.

1 Saboteur
Der Saboteur kann die Zeitmaschine eines beliebigen Spielers in der Vergangenheit oder Gegenwart sabotieren. Dazu schickt er dem Spielleiter bis 17:30 eine PN mit dem Namen des Spielers und dem Tag, an dem er sabotieren möchte. Die Aktion des sabotierten Spielers wird, egal ob sie für die Zukunft oder Vergangenheit geplant war, in der Gegenwart ausgeführt.


Spielrollen der Mafia

1 Mafiaboss
Nur der Mafiaboss kann die Todesbotschaft bis 2 Uhr nachts an den Spielleiter schicken. Er ist die Zentrale der Mafia, bei ihm laufen alle Fäden zusammen. Hat der Mafiaboss keine Zeit, um den Mafiamord in der entsprechenden Zeit abzuschicken, kann er sein Amt jedoch auch auf andere Mafiosi übertragen. Er wird von den anderen Mafiosi an Tag 0 gewählt und nicht vom Spielleiter zugeteilt. Dieser Mafiaboss muss dem Spielleiter noch am 0. Tag mitgeteilt werden.
Der Mafiaboss teilt dem Spielleiter mit, ob der Mord in der Vergangenheit, Gegenwart oder Zukunft stattfinden und ggf. in welcher Nacht der Mord geschehen soll. Dazu verfügt der Mafiaboss über 10 L Treibstoff, um die Morde in die Zukunft oder Vergangenheit legen zu können.

1 Spion
Der Spion gehört zur Mafia, er kennt jedoch die anderen Mafioso nicht und ist diesen auch nicht bekannt. Er erhält nach den Abfragen eine PN vom Spielleiter, in der erfährt wen MM/Detektiv/Mentalist und Prostituierte abgefragt haben und der Polizist verhaftet hat und erfährt auch, in welche Zeit Detektiv/Matchmaker zurückgereist sind und was sie dort erfahren haben. Er erfährt jedoch nicht den Status des Abgefragten, dies ist wichtig, falls der Spion die restlichen Mafiosi nicht kennt.). Wenn z.B. der Detektiv zu keiner Abfrage kommt (sei es z.B. weil er es vergessen hat oder geinsidert wurde), bekommt er keine Mitteilung. Wird der Spion geinsidert, hat das keine Auswirkungen. Der Terrorist kann ihn allerdings versehentlich mitsprengen.

max. 1 Rufmörder
Der Rufmörder kann jeden Tag (ab Tag0) einen Bürger in der Vergangenheit oder Gegenwart rufmorden. Fragt der Detektiv diesen Mitspieler ab oder vergleicht der Matchmaker diesen Spieler mit einem anderen, so erhalten Detektiv & Matchmaker ein gefälschtes Ergebnis. Bürger können somit ins Negative, Mitmafioso ins Positive gerufmordet werden. Auch der Mathematiker kann so getäuscht werden. Der Rufmörder schickt den Namen der rufgemordeten Person bis 17:30 per PN an den Spielleiter, damit gilt der Rufmord für 24h. Identische Rufmorde an aufeinanderfolgenden Tagen sind erlaubt. Für Rufmorde in der Vergangenheit erhält der Rufmörder 10 L Treibstoff für Zeitreisen.

max. 1 Terrorist
Der Terrorist kann in einer beliebigen Spielphase in der Vergangenheit oder Zukunft einen Selbstmord-Anschlag auf einen anderen Mitspieler verüben. Beide sind dann sofort tot.
Der Terrorist verübt den Anschlag zu einer beliebigen Zeit, indem er dies im Thread verkündet und anschließend sofort eine PN an den Spielleiter und an sein Opfer schickt. Ausnahme: 19:30-20:00 bleibt der Terrorist inaktiv.
Für einen Anschlag in der Vergangenheit erhält der Terrorist 5 L Treibstoff.

max. 1 Insider
Der Insider kann jeden Tag (ab Tag0) eine PN an den Spielleiter schicken, in der er eine beliebige Person in der Gegenwart oder Zukunft blockiert, in der Vergangenheit kann er nur den SE blockieren, da der Detektiv und der Matchmaker ihre Ergebnisse dann schon kennen. Die blockierte Person verliert ab 17.30 Uhr ihre Sonderrolle, sofern sie eine besitzt. Es darf auch die gleiche Person in Folge blockiert werden.
Für Zeitreisen erhält der Insider 10 L Treibstoff.


Weitere Spielelemente

Aufteilung

12-13 Teilnehmer
3 Mafioso: Rufmörder, Spion, Insider
Bürger: Detektiv, Matchmaker, Schutzengel

14-15 Teilnehmer
4 Mafioso: Rufmörder, Spion, Schleuser, Insider
Bürger: Detektiv, Matchmaker, Schutzengel, Nutte vs. Mathematiker vs. Mentalist

16-18 Teilnehmer
5 Mafioso: Rufmörder, Spion, Schleuser, Insider, Lügner, Voodoo-Puppe vs. Terrorist
Bürger: Detektiv, Matchmaker, Schutzengel, Nutte, Mathematiker vs. Polizist vs.Mentalist

Spielleitung
Tritt infolge von Zeitreisen eine Änderung der Zeitlinie ein, postet der Spielleiter die neue Zeitlinie.
Sollte durch Zeitreisen ein Paradoxon entstehen, wird diese annulliert.

Todesbotschaft
Um einen Mitspieler zu ermorden, muss die Mafia eine Todesbotschaft verfassen. Dies kann ein Text sein oder ein Link zu einer Bild-, Audio- oder Videodatei. Darin soll zu lesen/hören/sehen sein, wer ermordet wurde und wie der Mord durchgeführt wurde. Bitte seid sehr kreativ!

Testamente
Jeder Spieler kann ein oder mehrere Testamente an den Spielleiter senden, das nach seinem Tod veröffentlicht wird oder an eine oder mehrere ausgewählte Personen geschickt werden kann. Das Testament kann jederzeit verändert oder zurückgenommen werden. Testamente können auch Nachrichten enthalten, die die jeweilige Partei weiterbringen. Testamente nach dem Tod eines Spielers werden abgelehnt. Geister können nicht mehr sprechen, ansonsten kommt der Exorzist.

Treibstoff
Der Treibstoff wird für die Zeitmaschine benötigt, um in die Vergangenheit/Zukunft reisen zu können. Je größer die Zeitreise ist, desto mehr Treibstoff kostet sie. Es gilt: 1 Tag = 1 L.
Beispiel:
Spieler A verfügt über 10 L Treibstoff und reist von Tag 4 nach Tag 1 – kostet 3 L Treibstoff.
Jeder kann seinen Treibstoff einem beliebigen Spieler vererben! Am praktischen ist es, beim Spielleiter eine PN zu hinterlegen, wem man seinen Treibstoff vererbt, falls man getötet wird.

Zeitung
Jeder Spieler verfügt über zwei Pseudonyme, mit denen er in der Zeitung Artikel veröffentlichen kann. Pseudonyme dürfen vererbt werden.
Spieler, die tot waren und wiederbelebt wurden, dürfen Zeitungsartikel weiter schreiben/dürfen keine Artikel mehr weiterschreiben.
Die Zeitung erscheint am Morgen nach dem Mafiamord, um 17:30 Uhr und um 20 Uhr nach der Hinrichtung.

Abfrageergbnisse
Die Abfrageergebnisse gibt es bis spätestens 19.00 Uhr des selben Tages, die Ergebnisse für die Prostituierte und den Mentalisten können erst nach Bekanntgabe des Mordes der kommenden Nacht mitgeteilt werden. Der Spion erhält seine Mitteilung, wenn alle Abfrageergebnisse rausgegeben wurden. Der Spielleiter versucht diese Frist so gut es geht einzuhalten, ansonsten eben auf Ankündigung entsprechend später.

Deadline 17:30 für Matchmaker, Detektiv, Polizist, Prostituierte, Rufmörder, Insider, Voodoo-Puppe, Mentalist
Deadline 2:00 für Schutzengel, Mafiaboss, Schleuser

Der Rufmord, die Insideraktion und die Verhaftung gelten dann jeweils ab 17.30 Uhr bis 17.30 Uhr des nächsten Tages, also 24 Stunden.


Besonderheit diese Runde
Blogs, Zweitaccounts bei ICQ und E-Mailadressen sind nicht erlaubt.
Zeitungsartikel werden wieder veröffentlicht! Jedem stehen max. 2 Pseudonyme zur Verfügung
Ich, der Spielleiter, habe vom Budget, was mir zur Verfügung steht, einen weiteren Zeitungsjungen eingestellt. Diese Zeitung wird dann in der Zeit von 17.30 Uhr bis zur Hinrichtung um 20 Uhr ausgetragen und wird nur Berichte beinhalten, die vom Zeitpunkt der Bekanntgabe des Mordes vom Morgen bis 17.30 Uhr eingetroffen sind. Heißt im Klartext: Auch wenn die Zeitung um 19 Uhr veröffentlicht wird, werden Artikel von 18 Uhr nicht berücksichtigt, die werden erst um 20 Uhr preisgegeben.
 
Erst mal danke fuers erstellen OC :tnx:

Hab nur mal kurz ueberflogen, am Wochenende hab ich mehr Zeit. Eine Kleinigkeit ist mir aber schon aufgefallen... mMn macht es keinen Sinn, wenn der Insider zeitreisen kann. Wie soll denn jemand nachtraeglich geinsidert werden, das Ergebnis kann man ja nicht mehr aus dem Gedaechtnis loeschen :p
 
Erst mal danke fuers erstellen OC :tnx:

Hab nur mal kurz ueberflogen, am Wochenende hab ich mehr Zeit. Eine Kleinigkeit ist mir aber schon aufgefallen... mMn macht es keinen Sinn, wenn der Insider zeitreisen kann. Wie soll denn jemand nachtraeglich geinsidert werden, das Ergebnis kann man ja nicht mehr aus dem Gedaechtnis loeschen :p

Deswegen steht auch da, dass in der Vergangenheit nur den SE insidern kann :)
 
Huch ueberlesen. Sorry :D

Kann man denn das Treibstofferbe aufsplitten a la "3 L gehen an OC, 2 L an Werdi" usw? Haben Buerger auch Treibstoff, den sie vererben koennen?
 
Ah, hab ganz verpasst, dass es hier einen Fred gibt! ;-)

Zu den normalen Bürgern: Eine Idee war ja, dass die Büger am Tag 0 einen Schild in eine zukünfitge Nacht schicken können. Dazu könnte man es zB so machen, dass sie ein Kontingent von 5 oder 6 Einheiten bekommen und das halt nicht ausnutzen müssen (eine Einheit = ein Tag weiter in der Zukunft). Den Rest können sie dann vererben. Splitten sollte schon möglich sein, gute Idee!
 
Was in den Regeln noch nicht so klar drinnensteht:

- Die Identitäten der toten Spieler werden nicht aufgedeckt
- Durch Veränderung der Zeitlinie können tote Spieler ins Spiel zurückkehren
- Veränderung der Zeitlinie, durch welche Paradoxien entstehen, sind unmöglich und werden annuliert.
- SE kann auch in die Zukunft reisen. (Ich glaube aber nicht, dass er das machen würde.)

Die anderen SR's würde ich auch erstmal rauslassen, damit wir erstmal sehen, wie Zeitreise überhaupt ist.

Große Frage ist halt noch die Sache mit der Zeitung.
Erstmal bin ich halt der Ansicht, dass tote Spieler tot sein sollen und daher auch keine Artikel schreiben dürfen. Das entstehende Problem hab ich ja schon im Pad erläutert, daher würde ich eine Testrunde gern ohne Zeitung und Spion spielen.

Andere Frage ist auch noch, ob tote Detes/MM auch ihre Ergebnisse bekommen. Ich denke schon, alle Abfragen werden weiter durchgeführt. Er darf seine Resultate aber eben erst dann kommunizieren, wenn er wieder lebt. Daher auch wieder: Keine Zeitung. Er muss halt andere Wege finden, es bekanntzugeben. Das macht es schwerer, klar. Aber ist ja btw. im offline-Mafia auch immer so.
 
- Die Identitäten der toten Spieler werden nicht aufgedeckt

:tnx: Werd ich noch explizit reinschreiben.

- Durch Veränderung der Zeitlinie können tote Spieler ins Spiel zurückkehren

mach in einem Rutsch mit dem oberen

- Veränderung der Zeitlinie, durch welche Paradoxien entstehen, sind unmöglich und werden annuliert.

Werd ich vl bei der SL mit unterbringen

- SE kann auch in die Zukunft reisen. (Ich glaube aber nicht, dass er das machen würde.)

Ok ich nehm das Fragezeichen weg :D Ist halt die Frage, ob das Sinn macht, in der Zukunft ist es ja ein noch größeres Ratespiel als eh schon. Aber ich denke man sollte das mal so stehen lassen, man will ja keine Möglichkeiten versperren.

Die anderen SR's würde ich auch erstmal rauslassen, damit wir erstmal sehen, wie Zeitreise überhaupt ist.

Ok.

Große Frage ist halt noch die Sache mit der Zeitung.
Erstmal bin ich halt der Ansicht, dass tote Spieler tot sein sollen und daher auch keine Artikel schreiben dürfen. Das entstehende Problem hab ich ja schon im Pad erläutert, daher würde ich eine Testrunde gern ohne Zeitung und Spion spielen.

Was für ein Problem denn? Tote Spieler dürfen keine Zeitung schreiben, wenn sie wieder leben, dürfen sie wieder.

Andere Frage ist auch noch, ob tote Detes/MM auch ihre Ergebnisse bekommen. Ich denke schon, alle Abfragen werden weiter durchgeführt. Er darf seine Resultate aber eben erst dann kommunizieren, wenn er wieder lebt. Daher auch wieder: Keine Zeitung. Er muss halt andere Wege finden, es bekanntzugeben. Das macht es schwerer, klar. Aber ist ja btw. im offline-Mafia auch immer so.

Das ist auch noch ein interessanter Gedanke.
Was spricht dagegen, wenn die toten SR ihre Ergebnisse bekommen, aber sie für sich behalten müssen, eben weil sie tot sind und wenn sie das Glück haben aufzuerstehen, dann können sie weiter Artikel schreiben.
 
Nochmal zu den toten Sonderrollen:

Wenn tote SR weiterhin abfragen dürfen und wiederbelebt werden, aber die Pseudonyme vererbt werden, wie wird das dann bei einem Wiederkommen gehandhabt? Bekommt er dann sein Pseudo wieder? Darf er zwei neue machen?


Zu Coroner und Medium:

ich finde die beiden ziemlich ähnlich.
Wie wäre es, wenn das Medium an bestimmten Tagen einen totel Spieler abfragen darf und das Medium erfährt die Abfragen des toten Mitspielers, wenn er eine SR hatte.
Hmm, das geht natürlich dann auch damit einher, dass das Medium dann zumindest weiß, ob der tote Spieler ne SR hatte oder nicht und sogar ggf. ob es ein Mafiosi war oder nicht.
Ist noch nicht ausgereift, aber ich lass es mal als Denkanstoß hier stehen.
 
Zitat von OceanChild:
Was für ein Problem denn? Tote Spieler dürfen keine Zeitung schreiben, wenn sie wieder leben, dürfen sie wieder.

Ok, nochmal etwas ausführlicher. Wenn wir eine Zeitung haben, dann merkt man es sofort, wenn irgendwann ein zeitweise inaktiver Dete-Schreiber plötzlich wieder anfängt zu posten. Da der Kreis der Spieler, die zu diesem Zeitpunkt wiederbelebt wurden überschaubar sein wird, ist es sofort klar, wem das Pseudo gehört, d.h. wer der Dete ist. Das ist imo ein großer Nachteil für die Mafia. Wenn man aber sagt, dass der Dete auch als Toter Artikel posten darf, dann hat die Mafia keinen echten Vorteil davon, ihn umzubringen. Aus meiner Sicht kann man das Problem erstmal nur lösen, indem man ohne Zeitung spielt. Wenns keine Zeitung gibt, kanns aber auch keinen Spion geben.

Nochmal zu den toten Sonderrollen:

Wenn tote SR weiterhin abfragen dürfen und wiederbelebt werden, aber die Pseudonyme vererbt werden, wie wird das dann bei einem Wiederkommen gehandhabt? Bekommt er dann sein Pseudo wieder? Darf er zwei neue machen?

So würde ich es machen, also er bekommt sein Pseudo wieder. Neue bekommt er nicht.
Man sollte dann noch einführen, dass Pseudos auch nur einmal vererbt werden dürfen, d.h. wenn Spieler A sein Pseudo P an Spieler B vererbt hat, kann B es nicht weiter an C vererben. So weiß auch jeder Spieler, der ein Pseudo geerbt hat, wem es eigentlich gehört und weiß dann auch Bescheid, dass es ihm mögl. nicht mehr gehört.

Innerhalb der Mafia kann man das von mir aus aber auch so machen, dass die Mafia untereinander weitervererben darf wie sie will. Da weiß ja im Regelfall auch jeder Bescheid, wem welches Pseudo gehört.


Zu Coroner und Medium:

ich finde die beiden ziemlich ähnlich.
Wie wäre es, wenn das Medium an bestimmten Tagen einen totel Spieler abfragen darf und das Medium erfährt die Abfragen des toten Mitspielers, wenn er eine SR hatte.
Hmm, das geht natürlich dann auch damit einher, dass das Medium dann zumindest weiß, ob der tote Spieler ne SR hatte oder nicht und sogar ggf. ob es ein Mafiosi war oder nicht.
Ist noch nicht ausgereift, aber ich lass es mal als Denkanstoß hier stehen.

Finde ich eine gute Idee!
 
Ok, nochmal etwas ausführlicher. Wenn wir eine Zeitung haben, dann merkt man es sofort, wenn irgendwann ein zeitweise inaktiver Dete-Schreiber plötzlich wieder anfängt zu posten. Da der Kreis der Spieler, die zu diesem Zeitpunkt wiederbelebt wurden überschaubar sein wird, ist es sofort klar, wem das Pseudo gehört, d.h. wer der Dete ist. Das ist imo ein großer Nachteil für die Mafia. Wenn man aber sagt, dass der Dete auch als Toter Artikel posten darf, dann hat die Mafia keinen echten Vorteil davon, ihn umzubringen. Aus meiner Sicht kann man das Problem erstmal nur lösen, indem man ohne Zeitung spielt. Wenns keine Zeitung gibt, kanns aber auch keinen Spion geben.

Ah verstehe!! Das ist in der Tat ein Problem. Aber ganz ohne Zeitungen kann man doch gar nicht spielen. Da müssen wir uns noch was einfallen lassen.

Man sollte dann noch einführen, dass Pseudos auch nur einmal vererbt werden dürfen, d.h. wenn Spieler A sein Pseudo P an Spieler B vererbt hat, kann B es nicht weiter an C vererben. So weiß auch jeder Spieler, der ein Pseudo geerbt hat, wem es eigentlich gehört und weiß dann auch Bescheid, dass es ihm mögl. nicht mehr gehört.

:tnx: Seh ich auch so.


Innerhalb der Mafia kann man das von mir aus aber auch so machen, dass die Mafia untereinander weitervererben darf wie sie will. Da weiß ja im Regelfall auch jeder Bescheid, wem welches Pseudo gehört.

Das ebenfalls.
 
Dabei sehe ich die Gefahr, dass die Beteiligung gegen null tendieren wird. Hier ist eigentlich nur nach der Zeitung was los. Oder was meint ihr? Ausprobieren?
 
Ich nutz diese Plattform jetzt mal, auch wenn es vielleicht nicht sonderlich klug ist, während einer laufenden Spielrunde so ne Diskussion anzuregen. Egal, wird schon nicht so schlimm sein
Naja, es sind wie in den vergangenen Runden auch, Dinge passiert, die mir persönlich den Spaß am Spiel vollends genommen hätten. Das hat auch nichts mit fehlender Kreativität oder "früher war alles besser"-Mentalität zu tun, sondern nur damit, dass ich mir dieses Spiel nicht als Glücksspiel wünschen würde.

Muss man aber auch im Detail nun nicht drüber philosophieren, ich möchte auch niemandem zu Nahe treten. Ist doch in Ordnung, wenn es für Euch so ok ist. :) Vielleicht läuft sich im Laufe der Zeit die Sache ja wieder so ein, dass ich mal wieder rein schaue. Im Moment habe ich ohnehin erst einmal zu wenig Zeit um mit zu spielen. ;)

In diesem Sinne: :beer:
Es ist schade, wenn du dich dieser Problematik nicht stellen magst. Bedauerlich ist es auch, da du ein wunderbarer und starker Mafia-Spieler bist. Ich stimme dir womöglich in vielen Punkten überein. Für mich geht es darum, die Mafia wieder zu stärken. Inzwischen haben die Bürger mit ihren entwickelten Taktiken enorm aufgerüstet. Dazu kommt noch, dass das Teilnehmerfeld inzwischen so stark besetzt ist, dass das im Verhältnis Bürger-Mafia ganz klar den Bürgern zu Gute kam. Wenn man mal überlegt, welche Mitspieler in den letzten zwei Jahren dazugekommen sind, ist das schon ein bärenstarkes Teilnehmerfeld. Da sind Verluste wie z.B. Greg und majue (Uli und zoggg sind ja irgendwie noch präsent) mehr als nur kompensiert worden.
Die Ansätze zur Lösung des Problems gab es ja schon mit der Einführung des Überläufers oder des Anderen. Die Pseudoproblematik ist glaube ich so ein Schlüssel zur Wiederherstellung des Gleichgewichts.

P.S.: Ich würde gern mal wieder eine All Inclusive-Runde (mit Blogs und e-mails) spielen.
 
P.S.: Ich würde gern mal wieder eine All Inclusive-Runde (mit Blogs und e-mails) spielen.

@DepoV:
Bei der Sache vergisst du aber eines: für diese Variante braucht man ZEIT!
Und as ist ja leider etwas, das den meisten fehlt- haben wir die vergangenen Runden doch gesehen... jetzt is warm draußen- da wollen die Leute eher die Light-Variante.

Ich glaube auch, dass aus genau diesem Grund Zeitreise-Mafia keinen großen Anklang finden wird- nicht in den nächsten Monaten.
Das sieht für mich nach nem Projekt für den Winter aus.
 
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