LIGA
http://classic.playforyourclub.com/play12.php
EC
http://www.playforyourclub.com/play21.php
..........
..................................................... PLAY FOR WERDER
.......................................................You’re the fighter , you’ve got the fire
.......................................................The spirit of a warrior, The champions heart.
.......................................................You fight for your life because the fighter never quits
.......................................................You make the most of the hand you’re dealt
.......................................................Because the quitter never wins !!!
Homepage des Werder-PFYC-Teams
http://www.playforwerder.de
Forum des Werder-PFYC-Teams
http://playforwerder.foren-city.de
Deutsche Liga
Montag 11.00 Uhr bis Mittwoch 21 Uhr
Ball kommt nur von links
Direktlink zur Deutschen Liga
aktueller Tabellenstand
Spieler in den Top 750
Europacup
1. Runde: Donnerstag 11.00 Uhr - Freitag 11.00 Uhr
2. Runde: Freitag 11.05 Uhr - 13.00 Uhr
3. Runde: Freitag 13.05 Uhr - 15.00 Uhr
Viertelfinale: Freitag 15.05 Uhr - 17.00 Uhr
Halbfinale: Freitag 17.05 Uhr - 19.00 Uhr
Finale: Freitag 19.05 Uhr - 21.00 Uhr
Die Runden werden jeweils im k.o. System ausgespielt
(Die Uhrzeiten sind in unserer Zeit angegeben, auf der PFYC-Seite sind die Angaben in Britischer Sommerzeit, also eine Stunde früher.)
Ball kommt von rechts und links
Direktlink zum Europacup
Auslosung/Spielpaarungen
Spieler in den Top 750
Jahresstatistik(en)
http://www.pfyc-adler.de/pfycstats09/statistiken.html
Tools
Alle Statistiken zu Liga und EC
http://www.file-upload.net/download-724755/PFYCeuropapo.zip.html ---> Aktueller Überblick über Punkte und Spieleranzahl (aktualsiert am 30.10.2008)
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Gespielt wird in beiden Runden mit der Maus (bei den Liga-Spielen hat man zusätzlich noch die Option, mit der Tastatur zu spielen), man kann den Spieler mit der Maus nach links und rechts bewegen, mit der linken Maustaste wird geschossen.
Im Spiel hat man 15 Versuche, um den Ball ins Tor zu schießen. Ein Countdown-Zähler zählt dabei die Versuche bis Null runter, wenn man ein Tor erzielt, erhält man einen weiteren Versuch.
Die Punkte zählen wie folgt, wenn man den Ball volley trifft:
Tor: 4.100 Punkte
Torwart hält: 400 Punkte
Pfosten/Latte: 250 Punkte
Ball wird getroffen: 100 Punkte
Wenn der Ball auftippt, bevor man schießt, bekommt man nur jeweils die Hälfte der oben angegebenen Punkte.
Wenn man 15 Bälle verschossen hat, ist die Spielrunde zu Ende.
> ab 15.025 Punkte (Liga) bzw. 10.025 Punkte (EC) ---> Punkte werden fürs Team und Spielerkonto übermittelt, nachdem man beim ersten Mal sein Kürzel und den Zahencode eingegeben und auf "Submit" gedrück hat.
> ab 40.025 Punkte (Liga) bzw. 30.025 Punkte (EC) ---> zusätzlicher Elfmeter im Wert von 5.000, 10.000 oder 20.000 Punkten. Trifft man kommen die Punkte drauf, verschießt man werden sie abgezogen.
> als 60.025 Punkte (Liga + EC) ---> zusätzlicher Elfmeter im Wert von 10.000, 20.000 und 40.000 Punkten.
Wichtig ist, den Spieler nach jedem Schuss wieder in der Mitte des Spielfelds zu platzieren, damit beim nächsten Ball die Wege zur geeigneten Schussposition nicht zu lang werden. Wenn der Ball von links kommt, sollte man schießen, wenn sich der Ball in Kniehöhe vor dem rechen Schussbein des Spielers befindet. Kommt der Ball von rechts, schießt der Spieler mit einem Seitfallzieher, man muss dann also schon schießen, bevor der Ball auf gleicher Höhe mit dem Spieler ist.
Tipps fürs Elfmeterschießen aus dem deutschen PFYC Forum (www.pfyc.eu)
Der Trick ist zum einen, den Button dann zu drücken, wenn sich der Strich auf dem "N" von "Direction" befindet.
Um dem Ball die richtige Höhe zu geben, ist die richtige "Klicklänge" erforderlich, ich schätze sie etwa auf 3-4 Zehntelsekunden, vielleicht auch ne halbe Sek., wie Nocturn schon sagte. Man kann es nicht so genau bemessen, wenn man das Timing genau hat, trifft man allerdings meistens immer gleich hoch. Ich vermute, dass auch hier nur grob abgestuft wird, wahrscheinlich ist dann z.B. der Klicklänge "30-40 Hunderstel" eine bestimmte Höhe zugeordnet etc.
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EC
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Viertelfinale: Freitag 15.05 Uhr - 17.00 Uhr
Halbfinale: Freitag 17.05 Uhr - 19.00 Uhr
Finale: Freitag 19.05 Uhr - 21.00 Uhr
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http://www.file-upload.net/download-724755/PFYCeuropapo.zip.html ---> Aktueller Überblick über Punkte und Spieleranzahl (aktualsiert am 30.10.2008)
Statistik Tools:
mit diesem Tool kann man sich die aktuellen Ergebnisse, Tabellen, Spielerscores, Anzahl der Spieler die gerade für jeden Verein zocken, Shouts je Verein, usw. anzeigen lassen ohne das man auf der Hauptseite von Play for your Club hin und her klicken muß, nach dem runterladen wird der Beobachter in der Taskleiste angezeigt!!!
Wer's noch nicht hat unbedingt runter laden, macht einfach viel mehr Spaß damit, und man kann sich auch miteinander unterhalten etc!
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Gespielt wird in beiden Runden mit der Maus (bei den Liga-Spielen hat man zusätzlich noch die Option, mit der Tastatur zu spielen), man kann den Spieler mit der Maus nach links und rechts bewegen, mit der linken Maustaste wird geschossen.
Im Spiel hat man 15 Versuche, um den Ball ins Tor zu schießen. Ein Countdown-Zähler zählt dabei die Versuche bis Null runter, wenn man ein Tor erzielt, erhält man einen weiteren Versuch.
Die Punkte zählen wie folgt, wenn man den Ball volley trifft:
Tor: 4.100 Punkte
Torwart hält: 400 Punkte
Pfosten/Latte: 250 Punkte
Ball wird getroffen: 100 Punkte
Wenn der Ball auftippt, bevor man schießt, bekommt man nur jeweils die Hälfte der oben angegebenen Punkte.
Wenn man 15 Bälle verschossen hat, ist die Spielrunde zu Ende.
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> ab 40.025 Punkte (Liga) bzw. 30.025 Punkte (EC) ---> zusätzlicher Elfmeter im Wert von 5.000, 10.000 oder 20.000 Punkten. Trifft man kommen die Punkte drauf, verschießt man werden sie abgezogen.
> als 60.025 Punkte (Liga + EC) ---> zusätzlicher Elfmeter im Wert von 10.000, 20.000 und 40.000 Punkten.
Wichtig ist, den Spieler nach jedem Schuss wieder in der Mitte des Spielfelds zu platzieren, damit beim nächsten Ball die Wege zur geeigneten Schussposition nicht zu lang werden. Wenn der Ball von links kommt, sollte man schießen, wenn sich der Ball in Kniehöhe vor dem rechen Schussbein des Spielers befindet. Kommt der Ball von rechts, schießt der Spieler mit einem Seitfallzieher, man muss dann also schon schießen, bevor der Ball auf gleicher Höhe mit dem Spieler ist.
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Der Trick ist zum einen, den Button dann zu drücken, wenn sich der Strich auf dem "N" von "Direction" befindet.
Um dem Ball die richtige Höhe zu geben, ist die richtige "Klicklänge" erforderlich, ich schätze sie etwa auf 3-4 Zehntelsekunden, vielleicht auch ne halbe Sek., wie Nocturn schon sagte. Man kann es nicht so genau bemessen, wenn man das Timing genau hat, trifft man allerdings meistens immer gleich hoch. Ich vermute, dass auch hier nur grob abgestuft wird, wahrscheinlich ist dann z.B. der Klicklänge "30-40 Hunderstel" eine bestimmte Höhe zugeordnet etc.




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