Ostfriesisches Deichwandern II
Ostfriesisches Deichwandern II, Anmelde- und Infothread
+++++ Die Regeln +++++
1.1 Jeder Deichwanderer, zu Ehren eines großen Friesen auch "Wanderfant" genannt, startet mit einem Vorrat von 15.000 Friesenpunkten, kurz FP, mit dem er während der langen, strapaziösen Deichwanderung sorgfältig haushalten muß. Der amtierende Deichmeister (falls existent) startet mit 15.750 FP (Sponsoren). Der Zweitplazierte des letzten Rennens startet mit 15.500 FP und der Drittplazierte mit 15.250 FP.
1.2.1 Jede Deichrunde (=Spielrunde) gibt jeder Mitspieler einen beliebigen Vorrat an FP aus.
1.2.2 In einer Deichrunde ausgegebene FP zählen nur für die entsprechende Runde und sind unwiederbringlich verloren.
1.3.1 Der Spieler, der die geringste Menge an FP in der laufenden Runde ausgibt, scheidet aus. Seine übrigen FP verfallen, ohne das jemand etwas davon hat. Handelt es sich um zwei oder mehr Spieler, die die gleiche, niedrigste Zahl der Runde nennen, so verabschieden sich alle diese Spieler.
1.3.2 Hat ein Spieler am Ende einer Runde 0 FP, scheidet er ziemlich sofort aus.
1.3.3 Gibt ein Spieler keinen Zug ab, scheidet er auf der Stelle aus, ohne daß das übrige Spielgeschehen davon berührt wird.
1.4 Der Spieler, der in einer Runde die meisten FP ausgibt, erhält einen Motivationsschub in Form von 750 FP, die er seinem Vorrat einverleiben darf. Der Zweitplatzierte bekommt 500 FP, der Tagesdritte immerhin noch 250 FP. Haben sich mehrere Deichläufer für diese Prämie qualifiziert, wird die Prämie für jeden in voller Höhe vergeben.
2. Sieger und damit Deichmeister wird der Spieler, der als letzter übrigbleibt.
3.1 Die Zugabgabe erfolgt per PN an den Spielleiter und muß bis zum vorgegebenen Zugabgabetermin (ZAT) erfolgt sein. Der Spielleiter kann den ZAT jederzeit nochmalig verlängern. Sollten für eine Runde 2 Züge eines Spielers vorliegen, so gilt der zuletzt abgegebene Zug.
3.2 Nach dem ZAT erfolgt vom Spielleiter die Bekanntgabe der Rundenergebnisse: Eingesetze FP pro Spieler, neuer FP-Stand pro Spieler, ausgeschiedene Spieler und neuer Zugabgabetermin.
3.3 Sollten bereits vor dem ZAT Züge aller noch im Rennen befindlicher Spieler vorliegen, so kann die Auswertung auch bereits zu diesem Zeitpunkt erfolgen. Später abgegebene Züge sind dann ungültig.
Teilnehmer:
Gherwin
Der Eckelsheimer
weyher-fan
Jarvis
Werdiknight
Flo in Grün-Weiß
Dr.Knigge
kalle81
WeizenOlli
David Jarolim
Anmeldung und Abgabe des 1. Zuges bis Sonntag 08.09.2013 um 20.00 Uhr an oglutz
Ostfriesisches Deichwandern II, Anmelde- und Infothread
+++++ Die Regeln +++++
1.1 Jeder Deichwanderer, zu Ehren eines großen Friesen auch "Wanderfant" genannt, startet mit einem Vorrat von 15.000 Friesenpunkten, kurz FP, mit dem er während der langen, strapaziösen Deichwanderung sorgfältig haushalten muß. Der amtierende Deichmeister (falls existent) startet mit 15.750 FP (Sponsoren). Der Zweitplazierte des letzten Rennens startet mit 15.500 FP und der Drittplazierte mit 15.250 FP.
1.2.1 Jede Deichrunde (=Spielrunde) gibt jeder Mitspieler einen beliebigen Vorrat an FP aus.
1.2.2 In einer Deichrunde ausgegebene FP zählen nur für die entsprechende Runde und sind unwiederbringlich verloren.
1.3.1 Der Spieler, der die geringste Menge an FP in der laufenden Runde ausgibt, scheidet aus. Seine übrigen FP verfallen, ohne das jemand etwas davon hat. Handelt es sich um zwei oder mehr Spieler, die die gleiche, niedrigste Zahl der Runde nennen, so verabschieden sich alle diese Spieler.
1.3.2 Hat ein Spieler am Ende einer Runde 0 FP, scheidet er ziemlich sofort aus.
1.3.3 Gibt ein Spieler keinen Zug ab, scheidet er auf der Stelle aus, ohne daß das übrige Spielgeschehen davon berührt wird.
1.4 Der Spieler, der in einer Runde die meisten FP ausgibt, erhält einen Motivationsschub in Form von 750 FP, die er seinem Vorrat einverleiben darf. Der Zweitplatzierte bekommt 500 FP, der Tagesdritte immerhin noch 250 FP. Haben sich mehrere Deichläufer für diese Prämie qualifiziert, wird die Prämie für jeden in voller Höhe vergeben.
2. Sieger und damit Deichmeister wird der Spieler, der als letzter übrigbleibt.
3.1 Die Zugabgabe erfolgt per PN an den Spielleiter und muß bis zum vorgegebenen Zugabgabetermin (ZAT) erfolgt sein. Der Spielleiter kann den ZAT jederzeit nochmalig verlängern. Sollten für eine Runde 2 Züge eines Spielers vorliegen, so gilt der zuletzt abgegebene Zug.
3.2 Nach dem ZAT erfolgt vom Spielleiter die Bekanntgabe der Rundenergebnisse: Eingesetze FP pro Spieler, neuer FP-Stand pro Spieler, ausgeschiedene Spieler und neuer Zugabgabetermin.
3.3 Sollten bereits vor dem ZAT Züge aller noch im Rennen befindlicher Spieler vorliegen, so kann die Auswertung auch bereits zu diesem Zeitpunkt erfolgen. Später abgegebene Züge sind dann ungültig.
Teilnehmer:
Gherwin
Der Eckelsheimer
weyher-fan
Jarvis
Werdiknight
Flo in Grün-Weiß
Dr.Knigge
kalle81
WeizenOlli
David Jarolim
Anmeldung und Abgabe des 1. Zuges bis Sonntag 08.09.2013 um 20.00 Uhr an oglutz




